Disney investerar miljoner i VR-filmer

Google, Samsung och Facebook håller på med att släppa sina VR-ekosystem, och innehållsskapare flockar tillbaka till det. Bland dem Disney, som nyligen investerade $ 66 miljoner USD i VR-kamera tillverkare Jaunt.

Google, Samsung och Facebook håller på med att släppa sina VR-ekosystem, och innehållsskapare flockar tillbaka till det.  Bland dem Disney, som nyligen investerade $ 66 miljoner USD i VR-kamera tillverkare Jaunt.
Annons

Det sägs ofta att dagens virtuella verklighetstidning var i början av 90-talet. Därefter byggde utvecklare virtuella verklighetsspel och världar, och konsumenterna var angelägna om drömmen om VR. Tyvärr var tekniken inte tillräckligt bra för att ge en bra upplevelse, och bommen kraschade och brände, vrida krafthandsken och Virtual Boy till industrin skämt.

Att bygga ett övertygande VR-headset är en enorm utmaning, och utan bra hårdvara var innehållsutvecklare allvarligt hamstrerade. Headsets hade låga upplösningar, hög latens, och var obekväma att bära under långa perioder, på grund av deras stora vikt. Nintendo Virtual Boy, till exempel, vägde 750 gram och kunde inte visa färg. Vid mitten av 90-talet var det tydligt att VR bara var en passande kram.

Eller var det? Tjugo år senare, VR har en renässans, och till sist verkar det som om tekniken har klara av ambitionerna hos användarna och utvecklarna.

Google, Samsung och Facebook (via Oculus Rift Oculus Rift Utvecklings Kit 2 Review och Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Recension och Giveaway Det har varit ett år sedan det första Oculus Rift Development Kit släpptes, och det är säkert att säga att spelvärlden aldrig kommer att vara samma igen Läs mer, som de förvärvade 2014 för 2 miljarder dollar) håller på med att släppa sina egna VR-ekosystem, och spel- och filmstudior flödar tillbaka till det. Bland dem Disney, som nyligen investerade $ 66 miljoner USD i VR-start Jaunt VR.

Vad är Jaunt VR?

Baserat i Palo Alto, Kalifornien, är Jaunt VR inte det mest kända eller kända namnet i VR tech.

Men det är olyckligt, för trots sin relativa dunkelhet har denna snygga uppstart skapat en otrolig serie med rörelseinspelningsteknik som lovar att göra det enkelt att fånga 360 graders video. För en gång, VR-filmer och interaktiv fiktion (som själv har sin egen Lasarus-esque-återfödning, minns interaktiva filmer? De kunde sättas för att återkomma igen. Kom ihåg interaktiva filmer? De kunde sättas för att återkomma. Är tekniken mer lämplig för interaktiva Filmer nu? Kan det vara så att dessa hemska spel från 1980-talet och 1990-talet var banbrytande i en form av gameplay att tidens teknik var olämplig ... Läs mer) är i räckhåll.

Jaunt NEO - Marketing Teaser B

Jaunt flaggskeppsprodukt är Neo, som marknadsförs som världens första professionella kamera, byggd uteslutande med virtuell verklighet innehåll i åtanke.

Kameran själv är ingen slouch. Det kan fånga rika, högupplösta 360 graders bilder och videoklipp. HDRI-fotografering: En grundläggande färdighet och arbetsflödesprimering HDRI-fotografi: En grundläggande färdighet och arbetsflödesprimering Den här guiden beskriver koncept som är involverade i HDR-fotografering följt av en logisk progression av steg i produktionen av bilder med hög dynamisk intervall . Läs mer innehåll, och till och med spela in video med hög bildhastighet. Det betyder att Neo kan producera de slow-motion-bilder du har blivit vana vid någonsin sedan den första Matrixfilmen. Passande, eftersom kameran delar samma namn som filmens huvudperson.

Jaunt NEO - Marketing Teaser C

Jauntens mest övertygande unika säljpunkt är den lätthet där den kan användas. Det vill göra för VR vad punkt-och-shoot-kameran gjorde för fotografering, i huvudsak. Ställ bara upp det, slå rekord, och det är det .

Medföljande kameran är en anpassad serie med redigeringsprogram, som är utformad för att sy ihop fotografier från flera perspektiv till en sammanhängande videoupplevelse som sedan kan utforskas genom huvudrörelse.

Jaunt NEO - Marketing Teaser C

Neo ersätter den första Jaunt VR-kameran, som i grund och botten var en massa GoPros som var inelegantly kullerstensade tillsammans med en specialbyggd ram och markerar en ökad mognad i professionell VR-kamerautrustning.

Jaunt's kamera är dock inte ensam. Tidigare har vi sett ett antal tillverkare hoppa fötter - först in i VR-kameraverksamheten.

En av de mest spännande som byggs av Nokia - eller åtminstone rester av Nokia efter att Microsoft köpt sin telefonaffär. Ozo tillkännagavs i juli senare i år och består av åtta high-definition mikrofoner och kameror konsoliderade till en cantaloupe-sized riggen.

Precis som Jaunt VRs Neo, syftar detta till att vara en professionell standard kit, riktade mer till höga budgetfilmmakare än amatörer.

Att gå med i dem är GoPro, Google och Samsung, som alla vill bygga nästa stora filmskapningsplattform för det växande virtuella verklighetsparadigmet.

Googles erbjudande Möta Googles nästa generations virtuella verklighetsplatform Möt Googles nästa generations virtuella realityplattform Read More är den mest spännande. Dubbat "Jump" består av 16 kameror arrangerade i en cirkulär grupp. Den medföljande mjukvaran kan sy dessa 16 ingångar till en singular bit 3D-stereoskopisk video.

Som du kanske förväntar dig, eftersom tekniken som krävs för att producera och konsumera, har VR-innehållet mognat, har det blivit en ökning av det nya VR-innehållet att titta på.

Stigningen av VR-filmskapande

Människor har drömt om den virtuella verkligheten som går in i filmens värld under en riktigt lång tid.

Ett av de tidigaste exemplen var märkligt nog i en 1993 episod av Murder She Wrote kallad A Virtual Murder . Denna episod handlade självklart om ett mord i någon lugn New England Town. Men det innehöll också en delplott där Jessica Fletcher (spelad av Angela Lansbury) skrev en virtuell reality-film för mord-mysterier för en teknikstart.

vr-MSW

Men den här episoden av Murder She Wrote var väldigt mycket före sin tid. Det målar en bild av en uppslukande, interaktiv storytelling-upplevelse som nu bara blir genomförbar. Ett virtuellt mord är ännu mer anmärkningsvärt när du anser att knappast några videoinnehåll producerades med VR då. Det här avsnittet spekulerade på den riktning VR-tekniken skulle ta, och hur det än så länge skulle förändras hur vi ser filmskapande.

Förresten skrev Wired's Laura Hudson en fascinerande diskussion om detta avsnitt, som jag starkt rekommenderar dig att läsa.

Nyligen, men som tempoet i förbättringen av VR-tekniken har accelererat, har vi sett många fler människor skapa ambitiösa, virtuella realityfilmer, som det föreställdes i ett virtuellt mord .

Tidigare i år såg vi utgivningen av MansLaughter - en dystopisk, funktionell längdsci-fi-film regisserad av indie wunderkind David Marlett. Det kommer också att skryta att det är den första virtuella reality-filmen med funktionell längd. Någonsin.

MansLaughter lånar ut element från de spel som du väljer själv-annonsspel du utan tvekan spelade när du var yngre, liksom estetiska stylingar från George Lucas THX 1148, enligt en intervju med David Marlett i Fast Company magazine. Intressant är att manslagning gjordes för GearVR Samsung Galaxy S6 Edge och Gear VR Review och Giveaway Samsung Galaxy S6 Edge och Gear VR Review och Giveaway Samsung säljer mer Android-enheter än någon annan tillverkare, och tack vare en del aggressiv marknadsföring är Galaxy-märket nästan synonymt med Android. Läs mer, den mobila versionen av Oculus Rift, och distribuerades via MilkVRs ​​digitala marknadsplats.

Annanstans har vi sett människor producera kortare, men lika spännande kortfilmer sköt helt och hållet i VR. Zero Point är en 20 minuters lång utforskning av historia och teknik bakom Oculus Rift. Lämpligt kan den också ses med Oculus Rift och laddas ner från ångbutiken för 4, 99 kr.

Virtual Reality-tekniken används också för att förbättra traditionell sändningsjournalistik på ett sätt som lägger till ett extra djup och ämne för rapportering. Ett av de mest spännande exemplen producerades av ABC med hjälp av den senaste Jaunt VR-kamera-riggen, för att förklara Damaskus historia och de pågående hot som utgjorde sina arkeologiska skatter från det syriska inbördeskriget.

Använda inte Jaunts utrustning, men lika fascinerande var RYOTs utforskning av eftermatningen av den nepalesiska jordbävningen, som berättades av Hollywoodstjärnan Susan Sarandon. Den här kraftfulla korta dokumentären tog tittarna på en rundtur i det förstörda bergsriket, som de kunde utforska genom att flytta sina huvuden.

Människor gör väldigt mycket VR-filmer. Kvaliteten på dessa erfarenheter kan vara häpnadsväckande och de produceras i allt större antal. Det finns till och med rykten om att de stora studiorna experimenterar med det. Men jag skulle inte bli alltför upphetsad än.

Det finns fortfarande ett långt sätt att gå

Jag skulle gärna titta på en storbudgett blockbuster på en Oculus Rift. Jag skulle gärna luta mitt huvud och kasta igenom USS Enterprise-bron. Jag skulle gärna vilja uppleva hur det var att storma Normandiens stränder, eller pilot en Spitfire i Slaget vid Storbritannien, allt utan att lämna mitt eget hemma. Men jag vet att det fortfarande finns mycket att täcka innan det blir en verklighet.

Kamerautrustningen kommer bara att komma till nytta. Även om Jaunt VRs kamerautrustning är imponerande, finns det inga planer om att lägga den i massproduktion. Snarare avser de att producera ett litet antal och hyr ut dem till filmskapare efter behov. Även om de miljoner dollar Disney nyligen dumpade in i företaget, vem vet vad som kan hända?

Då finns det de extra kostnaderna för att producera filmer med 360 grader bildmaterial, snarare än bara ett kameraperspektiv. Oavsett hur du tittar på det kommer det att läggas till produktionskostnader. Det är också meningen att 360 filmer är bara början. 360 kan du titta runt, men det ger inte djup eller förmågan att flytta huvudet. För att ge en sann VR-filmupplevelse VR handlar om att ändra filmskapande för evigt: Så här gör VR om att ändra filmskapande för evigt: Så här är Virtual reality en ny metod att kommunicera med din tittare och många med bakgrund i traditionell filmskapning hittar möjligheter spännande. Läs mer, hårdvaran måste fortsätta ytterligare.

Det är också värt att notera att VR fortfarande är mycket ett nischkoncept. Nästan någon äger headset. Du bör inte förvänta dig att studior släpper ut mycket VR-innehåll tills de äntligen tränger in i det vanliga medvetandet.

Vill du titta på VR-filmer?

VR har lite mer modning att göra. Men tittnings- och inspelningstekniken går snabbt framåt Varför Virtual Reality Technology kommer att blåsa ditt sinne om 5 år Varför virtuell verklighetsteknik kommer att blåsa ditt sinne om 5 år Framtiden för virtuell verklighet omfattar huvud-, ögon- och expressionsspårning, simulerad beröring och mycket mer . Dessa fantastiska tekniker kommer att vara tillgängliga för dig om 5 år eller mindre. Läs mer . Vem vet hur framtiden kan se ut?

Är du upphetsad över förutsättningarna för VR-filmer? Skulle du titta på en film helt i VR? Jag vill höra om det. Låt mig veta i kommentarerna nedan.

In this article