Ett år har gått sedan världen träffade två fantastiska konsumentkvalificerade PC VR-headsets Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Vad ska du köpa? Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Vad ska du köpa? Den virtuella verkligheten ligger precis runt hörnet och det finns tre system att välja mellan. Här är vad du behöver veta för att göra ett välgrundat, smart beslut. Läs mer . Men mycket har hänt sedan dess. För alla som fortfarande sitter på staketet om vilka som ska köpas, trodde vi att vi skulle förklara skillnaderna och våra erfarenheter med båda.
Varför du borde lita på mig
Att fråga "Vilket är det bästa VR-headsetet?" Är en svår fråga att ge ett objektivt svar för, eftersom systemen är så dyra. När en användare har investerat i ett system eller annat, är de vanligtvis partisk mot det för att motivera sitt köp. Det är precis som konsolkrigen igen, med fanboys på båda sidor skriker sitt headset är bäst. Du vet förmodligen redan detta, men det är bäst att ignorera deras åsikter helt.
För nästan alla recensioner som vi publicerar på MakeUseOf, spenderar författaren faktiskt inte sina egna pengar på en produkt, så det är lätt att ge en ärlig åsikt om en enhet. När det gäller våra VR recensioner har jag dock köpt både headset med mina egna pengar.
Min start med VR
Jag var en original Kickstarter-bakare för de första Oculus Rift Development Kit 1 och 2. Således fick jag den slutliga Oculus Rift konsumentupplagan gratis (en gest av goodwill till Kickstarter-backarna efter att Oculus köptes av Facebook). Jag köpte Touch Controllers för att gå med det Oculus Touch VR Controllers Granska Oculus Touch VR Controllers Review Oculus Rift har saknat något grundläggande sedan lanseringen: VR-kontroller. Med Touch-tillägget är Oculus VR-upplevelsen äntligen klar. Läs mer när de kom ut i december, och jag har spenderat tusentals dollar på relaterade produkter, som de misslyckade Sixense STEM-spårkontrollerna, en SubPac, en HOTAS-joystick, ett simulatorhjul ... Jag har sänkt pengar till alla VR-sakerna och njut av att använda båda headseten regelbundet.
Dessutom är jag inte på korståg mot Facebook. Jag hatar inte Palmer Luckey, jag bryr mig inte om vad hans politiska lutningar är. Och jag känner inte samma nivå av animositet mot begreppet plattforms exklusiva spel. Hur i världen kan du hata den här killen, hur som helst?
. @ PalmerLuckey och jag som tyst på ??????! Vänta tills du ser våra nästa par cosplays ...
Foto av ????? https://t.co/8GLl9F1Tqa pic.twitter.com/YXSzvToMgU
- Nikki Moxxi (@NikkiMoxxi) 5 maj 2017
Så när jag säger att du kan lita på mina åsikter om detta, menar jag det. Allt jag vill ha är fantastiska VR-upplevelser.
Kostnaden
I början av 2017 var det liten kostnadsskillnad mellan systemen. I mars 2017 sänkte Oculus priset på inträde genom att slasha $ 200 av både headsetet och styrenhetens bunt. Just nu kommer en komplett HTC Vive-installation att kosta dig runt 7 dollar, medan Oculus Rift and Touch-kontrollbunt kostar $ 400. Även om du köper en extra spårningskamera på runt $ 80, är Rift fortfarande det billigare alternativet med en bra $ 200.
Oculus Rift + Oculus Touch Virtual Reality Headset Bundle Oculus Rift + Oculus Touch Virtual Reality Headset Bundle Köp Nu På Amazon HTC VIVE Virtual Reality System HTC VIVE Virtual Reality System Köp nu hos Amazon $ 899.00
För många av er är det troligtvis en viktig avgörande faktor. Men kom ihåg att du kanske behöver faktor i ett USB 3-styrkort och några förlängningskabel - vilket inte krävs för Vive. När du tar hänsyn till alla extrauppgifter är skillnaden nära försumbar.
Headsetsna
Lite har faktiskt förändrats i form av headsetdesign sedan lanseringen, men det är värt att korta upprepa några vanligt accepterade åsikter från ett år av användning:
- HTC Vives synfält är lite större, vilket ger kanten i rumskalans upplevelser.
- Oculus Rift har också en något tydligare skärm, särskilt i mitten. Detta ger Oculus Rift en liten kant för simulator eller virtuella stationära applikationer, där den upplevda upplösningen i det centrala området hjälper till med små detaljer.
- HTC Vive visas ljusare.
- Båda hörlurarna påverkas av visuella artefakter från valet av fresnel linser, mest märkbart när ljusa element överlagras på en mörk bakgrund. På HTC Vive visas dessa som koncentriska ringar. På Oculus Rift finns vita ränder, lite som linsfläckar - kallas "gudstrålar" av samhället.
- Oculus Rift var ursprungligen lättare, men Vive har fått små förbättringar och de som idag tillverkas väger ungefär samma.
Mer viktiga skillnader
Punkterna ovan kan verka som nitpicking. I praktiken kan du märka nästan ingen skillnad på något sätt. Följande punkter är dock lite allvarligare, och kan vara avgörande faktorer för dig.
- Oculus Rift s semi-rigida huvudband gör det bekvämare för längre sessioner.
- Glasögon bärare föredrar att föredra HTC Vive, med rammonteringen bekvämare inuti. Du kan fixa det här med skumdynor från tredje part.
- Oculus Rift ser ut att springa varmare än Vive, med fler användarrapporter om att den "fogar upp" strax efter att den sätts på.
- Kabeln från Oculus Rift är 4m (13, 1 ft). HTC Vive har en kabel på 5m, liksom en "länklåda" som ger portarna ett bekvämare läge. För stora spelrum kan den extra mätaren (3, 3 fot) göra en stor skillnad.
- Oculus Rift har inbyggda hörlurar medan HTC Vive inte gör det. Du måste antingen använda det befintliga datorns ljud, dina egna hörlurar på en budget? 5 Gaming Headsets du kan få för under $ 25 på en budget? 5 Gaming Headsets Du kan få till under $ 25 Idag, om du vill få den fulla spelupplevelsen behöver du kolla in spelhuvuden. Låt oss säga att din budget är begränsad till $ 25. Vad finns tillgängligt inom det här intervallet? Läs mer, eller de otroliga öronproverna som HTC tillhandahåller. Du kan hitta en 3, 5 mm stereo hörlursuttag som hänger ut på baksidan av headsetet.
Controllersna
Vid den här tiden förra året är det ett område där HTC Vive hade en klar fördel. Det var det enda systemet som erbjuder en "komplett VR-upplevelse" med fullt spårade rörelsekontrollers och möjligheten att flytta runt din spelrum oinhibiterade.
Oculus lade Touch-styrenheterna till sin line-up i december 2016, tillsammans med en extra kamera du kan köpa för att förbättra spårningen i "rumskala" -spelområden. Från och med nu är funktionssätten som erbjuds av båda systemen för det mesta i likhet med varandra.
Från ett tekniskt perspektiv är Oculus Touch-kontrollerna överlägsna. Samt en mer ergonomisk design har de ett antal kapacitiva sensorer utöver de vanliga knapparna, vilket berättar för systemet där fingrarna ligger, även när de inte trycker på någonting. Detta möjliggör intuitiva naturliga interaktioner, en sådan som ger en "tummen upp" gest eller pekar på någonting.
Ett fördjupande par virtuella händer är en ganska fantastisk upplevelse att uppleva, men den är också relativt underanvänd. Nuvarande beräkningar ställer Vive-försäljningen på ungefär dubbelt så stor som Oculus Rift - och även då är alla dessa Rift-inköp inte garanterade att de har rörelsekontrollanter. Just nu utvecklar utvecklare med begränsade resurser naturligtvis den lägsta gemensamma funktionssatsen som är tillgänglig för det största antalet användare.
Den "greppa" gesten på pekskärmarna, som använder greppknappen på sidan, är tydligt en mer naturlig växelverkan. Trots att Vive Wands har greppknappar på vardera sidan, är de ganska ointuitiva, och utvecklare använder sällan dem. I stället tenderar spel som är utformade för Vive att kombinera skjut, grip och andra grundläggande interaktioner allt under utlösningsknappen. En annan irritation med Vive controllers är trackpadsna. De är det första att bryta (inte på ett kritiskt sätt, men du förlorar lite av klicket).
Gör Touch Controller en skillnad?
Personligen har jag dock inte funnit att de extra gester som erbjuds av Oculus Touch, lägger till betydande värde för de spel som jag vanligtvis spelar. Tvärtom föredrar jag faktiskt den extra häften av Vive Wands för spel där jag håller en pistol, ett svärd eller en båge. Detta kommer att bero på vilken typ av spel du spelar, förstås.
Om du tenderar mot äventyrsspel (som har inbyggt Oculus SDK-stöd), uppskattar du sannolikt den extra realismen av ett mer exakt spårat virtuellt par händer som Touch ger. Om du tror att du kommer att delta i Facebook-utrymmen eller andra sociala VR-hangout-appar, kommer möjligheten att poke och ge tummen upp på ett naturligt sätt en stor fördel.
Det är värt att notera att någon på Valve uppenbarligen tycker om Touch-kontrollerna bättre än Vive Wands. På Steam Dev-dagarna förra året avtäckte de en ny prototyp av styrenheten. Det ser ganska ut som Touch, bara med ett band runt handen, vilket gör det möjligt för dig att helt släppa bort dem. Tyvärr lämnade de också den skrämda styrplattan.
Första titt på Valves nya VR Controller Prototype - Väg till VR https://t.co/YJ2NtFjh3l
- replay11 (@ replay11news) 10 februari 2017
spårning
Under månaderna omedelbart efter lanseringen av Oculus Touch-rörelsekontrollerna har ett antal problem med buggar och mjukvaror frustrerat många användare - men de flesta är nu fasta vid skrivningstillfället. Åtminstone för små till medelstora spelrum bör spårningskvaliteten vara likartad i båda systemen.
Spårningsproblem i större spelområden uppstår främst för att Oculus använder ett optiskt kamerabaserat system. Dessa "klockor" där ditt headset är genom att identifiera spårningsdioderna inbäddade i (såväl som på styrenheten ringar). Spårningskvaliteten av dessa försämras snabbt med avstånd. Oculus kamerasensorer måste anslutas till din dator via USB3 Förstå USB-kabeltyper och vilken som ska användas Förstå USB-kabeltyper och vilken som ska användas Världen av USB-kablar kan vara lite förvirrande eftersom det finns så många olika kontakttyper. Här är allt du behöver veta för att inte vara förvirrad längre. Läs mer (förutom den tredje kameran, vilken Oculus rekommenderar att du använder USB 2 för att inte överbelasta bussen).
Beroende på hur du har placerat datorn kan du behöva extra USB-förlängningskabel, och du behöver nästan säkert antingen en USB 3-hubb 3 Anledning till att du behöver en USB-hubb (eller kanske du inte) 3 anledningar till varför du Behöver du en USB-hubb (eller kanske du inte) Nästan alla enheter använder idag USB-portar på något sätt. Som en sådan kan en USB-hubb vara oerhört användbar för de flesta. Här är några anledningar till varför du kanske vill ha en. Läs mer eller ett port expansionskort. Du bör referera till / r / oculus spårningsinstallationsguide för att hitta kompatibla produkter. Du måste tweak Windows USB-inställningar för att undvika aktivering av viloläge och göra lite dans med dina USB-drivrutiner. Detta kräver att du använder de senaste drivrutinerna från tillverkaren eller stoppar de senaste drivrutinerna från att installeras automatiskt Ta tillbaka kontroll över drivrutinsuppdateringar i Windows 10 Ta tillbaka kontroll över drivrutinsuppdateringar i Windows 10 En dålig Windows-drivrutin kan förstöra din dag. I Windows 10 uppdaterar Windows Update automatiskt hårddiskdrivrutiner. Om du lider av konsekvenserna, låt oss visa dig hur du rullar tillbaka din förare och blockerar framtiden ... Läs mer.
Det är allt riktigt mycket faffing runt, för att vara ärlig. Du kommer att få det att fungera så småningom, och du uppskattar att du inte var en av de banbrytande användarna som var tvungen att hitta allt detta. Men jag bryter fortfarande ut i en kall svett när Windows säger att det har en stor uppdatering att göra, eftersom det vet att det kan bryta mina USB-inställningar eller återställa något i processen.
Fyrspårning
HTC Vive Lighthouse-spårningssystemet är å andra sidan laserbaserat. Den avger signaler från två basstationer som sitter i motsatta hörn av ditt rum och kräver bara att du ansluter dem till ett eluttag. Headsetet och kontrollerna innehåller sensorer som upptäcker lasern när den passerar över dem och interpolerar tidpunkterna för att ge en exakt position. Även om det fortfarande har fysiska begränsningar, är det betydligt robustare i större områden än Oculus kamerasystem.
Det finns andra fördelar med HTC Vive Lighthouse-systemet: det är mycket snabbare att installera igen. Om du planerar att demoera rumsskala VR Så här ställer du in det perfekta VR-rummet Så här ställer du in det perfekta VR-rummet Om du har en HTC Vive eller Oculus Rift kommer skapandet av ett fantastiskt VR-rum att göra din virtuella verklighetserfarenhet ännu bättre . Här är några viktiga tips för att ställa upp dina saker. Läs mer på andra platser, det enkla sättet att installera och tillförlitligheten i Vive är definitivt en fördel.
Framtiden
Vi är minst två år borta från en ny version av antingen headset. Förutom att titta på plattformarna som de står nu är det värt att titta på framtiden.
Den första stora uppgraderingen är ett styvt huvudband för HTC Vive, med integrerade hörlurar - som i själva verket liknar Oculus Rift-designen. Förbeställningar till USA är öppna vid skrivningstidpunkten för cirka $ 100. Självklart, medan detta borde ge övergripande headsetkomfort och funktioner i linje med Rift, ökar det redan den betydande prisskillnaden mellan de två systemen.
Därefter kommer det att finnas trådlösa sändare, och den första kommer sannolikt att komma från TPCast. Finansierad av ViveX-acceleratorprogrammet kommer detta först att fungera endast med Vive. Vi förväntar oss att andra trådlösa transmissionssystem släpper ut i år, så det är troligt att dessa också kommer att vara kompatibla med Oculus Rift. Det är dock värt att notera att Oculus Rift har en proprietär anslutning på headset-sidan.
Även om detta inte borde vara ett stort hinder att övervinna, är det möjligt att Oculus släpper ut en officiell adapterkabel för att möjliggöra användning av trådlösa sändare från tredje part. Det är också möjligt att de inte kommer, och kan aktivt försöka stoppa alla företag som arbetar runt detta, förmodligen för att de har planer för sin egen trådlösa Oculus-brandteknik vid någon tidpunkt. Conjectures åt sidan men om du vill ha massiva rumskaliga upplevelser och vara ledningsfria, är HTC Vive det säkraste spelet. Förvänta dig en trådlös sändare och ett batteri för att lägga till ytterligare $ 250- $ 300 till kostnaden.
Ytterligare utbyggnader
HTC har också börjat sälja spårning "pucks", som gör att du kan lägga till fyrspårning till ett antal extra objekt i din playspace. Dessa kommer sannolikt att användas för spårning av hela kroppen och tredjepartsstyrare, till exempel Tactical Haptics-greppet eller VRGluv. Oculus-ägare bör dock fortfarande kunna använda sig av dessa tredjepartskontrollanter. VRGluv levereras med en adapter som låter dig montera pekskärmarna (eller till och med dina ursprungliga Vive Wands), och vi förväntar oss att det här är normen.
Trossa, varför begränsa en hårdvarubutik något längre i en redan ganska nischmarknad? Vi kan dock vara ganska säkra på att Oculus kommer att vara begränsat till ett headset och två controllers (oavsett om de är monterade på en pistol eller handske) medan Valve Lighthouse-systemet tillåter ett antal ytterligare spårade objekt i spellan rymden. Detta är mer relevant för VR-underhållningsplatser än hemanvändare.
Det är också sant att Valve och SteamVR är mer öppna med hårdvaruarbeten. Valve har redan släppt planer för sina egna basstationer, och LG kommer att bli den första icke-HTC-tillverkaren för att göra ett fyrtornspårat VR-headset. Om du köper till ett "öppet" system är det en prioritet för dig, Vive är vägen att gå för nu.
Spelen
På frågan om innehåll har vissa sagt att Oculus är den klara vinnaren tack vare många uteslutande - men jag är inte säker på att det är så solidt att argumentera. De flesta Oculus-butikstitlarna är tillgängliga för Vive-ägare med hjälp av ReVive-hack. Oculus bröt det innan, sedan backtracked, men det finns verkligen ingen garanti för att de inte kommer att bryta den igen. Å andra sidan, medan SteamVR är teoretiskt kompatibel med Oculus Rift and Touch-kontroller, rapporterar vissa användare buggybeteende med SteamVR i allmänhet och specifika problem med vissa spel.
För multiplayer-spel har de flesta Oculus Home-uteslutningar färre spelare än dem på SteamVR. De bästa multiplayer-titlarna är crossplattform, som RecRoom.
Varken systemet har verkligen AAA-kvalitet RPG eller äventyrstitlar ännu, men du hittar ett antal racing space sims med utmärkta VR-funktioner, såsom Elite Dangerous 6 Mind-Blowing Sätt att ta Elite farligt till nästa nivå 6 Mind-Blowing Sätt att ta elit farligt för nästa nivå Det är svårt att få nedsänkt i rymd sims med händerna på ett tangentbord eller en kontroller och dina ögon på en vardaglig skärm. Här är några sätt att förbättra din tid med Elite Dangerous! Läs mer, Projektbilar och Dirt Rally. Förvänta Fallout 4 VR senare i år eller i början av 2018, samt ett antal titlar från första parten från Valve. Oculus har också många exklusiva linjer, för många att lista här.
Men kom ihåg: det har varit knappt ett år sedan dessa konsument VR-headset anlände, och användarbasen är fortfarande liten i jämförelse. Förvänta dig inte samma nivå av spelpolska som du är van vid på andra plattformar. Du har en lång väntan tills de kommer fram.
Så ... Vad ska du köpa?
Jag hatar att göra mig besviken, men det skulle vara förmodligt att jag berätta vilket headset du ska köpa. Jag har sagt det här förut, och det är värt att säga igen: om du har råd med antingen headset ändå, prova dem båda.
Var och en har sina egna fördelar och svaga punkter, och du kan hitta en faktor som betyder mer för dig än andra. Du kanske inte ens vet vad den här faktorn är förrän du har provat dem. Kanske föredrar du den övergripande komforten i Rift och visuell klarhet, eller den extra rörelsefriheten och den enkla inställningen som erbjuds av Vive. Ingen kan svara det för dig.
Om budgeten är din primära fråga och du absolut inte kan spendera mer än $ 600, kommer du att vara mer än nöjd med en Oculus Rift. Om du planerar att demo VR till många människor, kanske ta den till andra platser, eller ha ett jätte lekutrymme att dra nytta av, gå till HTC Vive.
Hur som helst har du en otrolig tid. Låt oss veta i kommentarerna som du valt och varför - men var vänlig och håll den civil!
Bildkrediter: Betto rodrigues via Shutterstock.com