2016 har hävdats av många som årets virtuella verklighet men en något annorlunda beskrivning kan vara mer exakt: det år som människor börjar prata om virtuell verklighet.
Ja, en våg av virtuella verklighetshuvuden Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Vilka ska du köpa? Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Vad ska du köpa? Den virtuella verkligheten ligger precis runt hörnet och det finns tre system att välja mellan. Här är vad du behöver veta för att göra ett välgrundat, smart beslut. Läs mer precis lanserat, men VR är fortfarande långt ifrån mainstream. Tillverkare skulle vilja att du skulle tro annars, men verkligheten är att det finns många utmaningar som måste åtgärdas innan VR-tekniken verkligen blir vanligt.
Det är inte att säga att VR inte har potential. Hur ett virtuellt verklighetslokal kommer att göra ditt liv som ett introvert bättre. Hur ett virtuellt verklighetslokal kommer att göra ditt liv som en Introvert, bättre Läs mer, förstås. Bara att tekniken inte är tillräckligt tillgänglig just nu för de flesta att använda den, än mindre använda den effektivt eller praktiskt eller regelbundet.
1. Tekniken är utom räckhåll
Mindre än en procent av de 1, 43 miljarder datorerna i världen har de grafiska funktioner som behövs för VR, enligt forskningsbolaget Gartner. Det finns definitivt avancerade datorer som optimeras för det, men de är kostsamma.
Till exempel rekommenderar Oculus ett videokort som är minst lika kraftfullt som NVIDIA GTX 970, och det kostar ensam ca 280 dollar. Det är utan jämna factoring i resten av datorns komponenter, vilket skulle öka till över tusen dollar - inte nämnvandet av priset på 599 kr på VR-headsetet.
Virtuell verklighetsteknik är också mycket bandbreddskrävande.
Behovet av uppgraderad hårdvara är inte begränsad till bara datorer. Som förbereder sig för att släppa PlayStation VR-headsetet arbetar Sony på en förbättrad version av PlayStation 4-spelkonsolen som ökar grafiken och kraften, förmodligen så att den kan hantera VR smidigare.
På samma sätt planerar Microsoft att släppa en uppgraderad version av sin Xbox One-konsol någon gång år 2017, och förväntan är att den mer kraftfulla versionen kommer att stödja 4K-spel och VR-headset som Oculus Rift.
Inget av detta är att säga att tekniken inte existerar för en uppslukande VR-upplevelse. Men för det mesta har tekniken antingen ännu inte släppts, ligger i tidiga utvecklingsstadier, eller helt enkelt bortom budgeten för vanliga konsumenter.
2. Priset är fortfarande ett problem
Som det står står den virtuella verkligheten inför samma problem som alla nya och kalla teknologier upplever: höga priser.
Det betyder att majoriteten av konsumenterna är "prissatta" på VR-marknaden, vilket ger upphov till tidiga adoptörer, entusiaster och hardcore-spelare. Detta kommer givetvis att förändras över tiden, eftersom nya modeller blir mer kraftfulla och billigare att producera, men vi är inte där ännu.
Ta Oculus Rift, till exempel. Elektronik återförsäljare Best Buy har ett antal buntar för dem som vill köpa allt de behöver för att köra VR i ett köp. Det är en bra idé, men dessa paket börjar med en rejäl pris på $ 1 499 och toppnivåpaket kostar över 3 000 dollar.
Den konkurrerande HTC Vive HTC Vive Review: Virtual reality är äntligen en sak HTC Vive Review: Virtual reality är äntligen en sak HTC Vive for Steam VR omdefinierar spel, och mer dessutom. Det är det närmaste till en Holodeck som jag någonsin sett. Och det är helt otroligt. Läs mer är inte mycket annorlunda. Bara headsetet kostar $ 799, även om det inkluderar extrafunktioner som två trådlösa styrenheter, två basstationer, öronproppar och andra tillbehör. Men även om du släpper så mycket på VR-headsetet behöver du fortfarande ett dyrt VR-färdigt system.
På konsolsidan förväntas PlayStation VR utrullas i oktober till ett pris av 399 USD.
För dem som redan äger en PS4, kommer Sony även att sälja buntar till 499 dollar som inkluderar headset, en kamera, två kontroller och ett spel. Företaget har också inte officiellt meddelat något, men det förväntas sälja buntar på PS4, ett PlayStation VR-headset och en Sony TV, som skulle närma sig $ 1000 eller mer.
3. Hälsoeffekterna är fortfarande okända
Kanske har du hört anekdotiska bevis på hur VR-upplevelsen kan få någon att känna sig, om det är med huvudvärk, kvast, suddig syn eller en kombination av alla tre.
Sanningen är att de långsiktiga effekterna av VR fortfarande är okända. Många biverkningar anses vara tillfälliga, men långsiktiga studier är knappa så vi vet inte säkert. VR-tillverkare är medvetna om detta, varför de snabbt kan översvämma användare med varningar för att begränsa ansvaret.
Exempelvis listar Oculus Rifts hälso- och säkerhetsdokumentation följande som potentiella symptom:
- kramper
- Förlust av medvetenhet
- Ansträngda ögon
- Ögon eller muskelträngning
- Otillbörliga rörelser
- Ändrad, suddig eller dubbelsyn eller andra visuella abnormiteter
- Yrsel
- desorientering
- Försämrat saldo
- Försämrad hand-ögonkoordinering
- Överdriven svettning
- Ökad salivation
- Illamående
- yrsel
- Obehag eller smärta i huvudet eller ögonen
- dåsighet
- Trötthet
- Andra symtom som liknar motionssjuka
Företaget föreslår också att du tar minst en 10- eller 15-minuters paus för var 30: e minut, även om du inte tror att du behöver det. Det låter förnuftigt, men hur många entusiaster kommer verkligen att följa detta råd när de är upptagna att uppleva det senaste och det bästa?
Det finns också bevis på att VR kan förändra hur människor tänker och beter sig i sina dagliga liv, delvis beroende på att det kan vara så realistiskt.
4. Få icke-spelare att begå
För de flesta spelare är VR en lättförsäljning av 9 virtuella verklighetsspel du absolut måste spela i 2016 9 virtuella verklighetsspel du absolut måste spela 2016 Tre VR-enheter - och eventuellt fler - är paying i 2016. Här är några av de mest imponerande VR-spel som du kan spela i år! Läs mer . Det betyder inte att alla dessa övertygade spelare redan har VR-headset, men de flesta är verkligen glada att försöka eller själva själva VR-tekniken. Det är svårt att inte vara upphetsad för VR: s intensiva interaktivitet.
Men hur är det med alla andra som inte spelar spel eller är nöjda med enkla mobilspel på sina telefoner? Investerare inom en mängd områden, inklusive fastigheter, underhållning och hälso- och sjukvård, vill investera i VR, men kan tekniken verkligen ta sig av bland andra spelare?
Potentialen verkar iffy, i bästa fall. Den immersiva naturen hos VR gör den till en perfekt passform för videospel. Det kan också användas i ett annat populärt konsumentmedium: filmer. Men behöver de flesta eller känner sig mer nedsänkt i en film än vad de redan gör med sina stora TV-apparater?
Utbildningsbranschen använder redan VR-teknik, och det är vanligt att utbilda personer i olika branscher. Ändå verkar det som de dagar då folk använder VR-headset hemma för andra saker än spel är fortfarande långt ifrån.
Människor är redan extremt motvilliga att anta smart hemautomatisering 7 Vanliga smarta hemmyter som helt enkelt inte är sanna 7 Vanliga smarta hemmyter som helt enkelt inte är sanna Smarta hemanordningar är inte annorlunda än de flesta andra prylar - och det finns många missuppfattningar som folk har om dem. Låt oss rensa upp dem! Läs mer . Den virtuella verkligheten ligger på en helt annan nivå, och det kan vara flera år innan allmänheten öppnar sig för det.
5. Bristen på en intäktsplan
Pengar driver nästan alla branscher vi vet. Om det finns pengar att göra, kommer investerare säkert följa. Det har redan varit gott om investerare på VR-marknaden, men det kan vara lite innan de börjar skörda belöningarna.
Så sent som förra sommaren sa ett antal venturekapitalister att deras investeringar i VR inte skulle börja löna sig när som helst snart.
Man berättade för Wall Street Journal att det skulle vara minst två till tre år innan företagen började göra riktiga pengar på VR, och det var en optimistisk uppskattning.
Vidare kommer VR inte att bli en pålitlig moneymaker tills den träffar det vanliga, och för att göra det behöver det rätt marknadsföring.
Med detta är de som ansvarar för marknadsföring av VR-teknik också utsatta för en rad utmaningar, inklusive att hantera dålig press, hjälpa människor att förstå VR-löftet och andra problem som vanligtvis plågar nya industrier.
Kommer virtuell verklighet att fortsätta?
Det är alldeles för tidigt att förutse om VR kommer att göra det, men en sak är tydlig: medan det visar gott om löftet, har vi fortfarande att uppleva Year of Virtual Reality.
Det finns bevis för att VR kommer att lyckas. Tekniken är ny och till skillnad från allt som de flesta konsumenter har upplevt, och eftersom tekniken blir vanligare och billig kommer konsumenternas kostnader att gå ner.
Fortfarande är vissa försiktiga. Kom ihåg hur illa 3D-smarta TVen misslyckades 5 Anledningar till varför du inte ska köpa en smart-tv 2016 5 Anledningar till att du inte bör köpa en smart-tv 2016 Det är otvetydigt att smarta TV-apparater är föråldrade och vid den här tiden valet Att köpa en smart TV skulle inte vara en smart sak att göra. Här är varför. Läs mer även om det var så kraftigt hyped? Det var ett område där både tillverkare och medieföretag investerade tungt, men det kom i stor utsträckning som ett misslyckande.
Varför misslyckades det? Konsumenterna ville inte ha det. Eller de kände inte att de behövde det. Om VR kan komma över den betydande hinderen, kommer det troligtvis att ha gott om ära år framåt. För tillfället har VR ett uppåt strid att slåss.
Vad är din åsikt? Är du intresserad av att äga ett VR-headset? Tror du att utmaningarna kommer att stoppa det allmänna antagandet? Berätta för dig dina åsikter i kommentarfältet nedan!
Bildkrediter: Marco Verch, COM SALUD Agencia de communication, Maurizio Pesce, Knight Center för journalistik i Amerika, University of Texas i Austin