Kom ihåg interaktiva filmer? De kunde sättas för att återkomma

Är tekniken mer lämplig för interaktiva filmer nu? Kan det vara så att dessa hemska spel från 1980-talet och 1990-talet var en banbrytande form av gameplay att tidens teknik inte var lämplig för?

Är tekniken mer lämplig för interaktiva filmer nu?  Kan det vara så att dessa hemska spel från 1980-talet och 1990-talet var en banbrytande form av gameplay att tidens teknik inte var lämplig för?
Annons

Som spelgenrer går suger interaktiva filmer. Förmodligen mindre populär än text äventyr, interaktiva filmer - som haft en kort stavning av popularitet på tidiga laserskivor (och senare de första cd-rom-plattformarna) hemunderhållningssystem - var dåligt gjorda, dåligt genomförda och i slutändan otillfredsställande.

Det är knappast en överraskning ingen gör dem längre.

Eller är det? Är tekniken mer lämplig nu, med Blu-ray-skivor och bärbara medieenheter som iPad? Kan det vara så att de ganska hemska spelen från slutet av 1980-talet och början av 1990-talet var en banbrytande form av gameplay att tidens teknik inte var lämplig för?

Och är den tekniken tillgänglig nu?

En man som tror det är Tim Follin, en frilans ljudproducent som producerade ljudspår för spel som Bionic Commando, Ghouls och Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock'n Rolling och andra tillbaka på 1980-talet innan de flyttades till komponera för 32-bitars konsoler och arbetar nu i tv-kommersiell produktion.

För att få projektet att leva har Tim framgångsrikt tagit upp stöd på Kickstarter (även om det är långt ifrån att vara en av de fem mest framgångsrika kampanjerna 5 av de mest framgångsrika Kickstarter-projekten någonsin 5 av de mest framgångsrika Kickstarter-projekten Ever Kickstarter har utan tvekan förändrat världen, vilket gör det möjligt för reguljära Joes att finansiera utveckling och produktion för kreativa projekt som intresserar dem. Samtidigt hjälper de kreativa typerna att kringgå de typiska riskkapitalisterna, kostsamma banklån eller själsförstörande ... Läs mer) för att montera en grupp fantastiska aktörer.

Motsägelse: En Interaktiv Detektive Drama På Din iPad

Idén om motsägelse är enkel. Det är ett interaktivt detektivdrama som du spelar på din surfplatta. Till skillnad från den vanliga interaktiva spelupplevelsen, har Tim utformat gameplay så att spelaren letar efter en motsägelse (därav namnet) för att hjälpa dem att lösa pusslet, snarare än det förgreningsformat som används i många äventyrsspel, både på datorer och i de gamla Välj ditt eget äventyrsböcker från 1980-talet (en litterär genre som har hittat en ny leasing av livet på IOS Love Interactive Fiction? Fyll din iPad eller iPhone med textupplevelse Älskar interaktivt fiktion? Fyll din iPad eller iPhone med text äventyr Intresserad av interaktiva fiction eller text äventyr? Då vill du ladda ner dessa appar till din iPhone eller iPad. Läs mer).

"Tecken ger dig bevis som du kan samla, vilket kan innehålla tre eller fyra poäng, och en av dem kommer att motsäga en annan punkt som de gav dig när du pratade om något annat. Så du försöker se var de ljuger. När du parar två stycken motsägelsefulla uttalanden får du en sekvens där de medger att de i grund och botten låg och varför, och det ger dig mer information. "

Det är den här informationen som gör det möjligt för spelaren att fortsätta eftersom hela konspirationen kring Atlas avslöjas.

Här är Kickstarter-filmen som bidrog till att höja spelets £ 3000-budget, där Tim förklarar hur spelet fungerar mer detaljerat.

Vad är en interaktiv film?

Interaktiva filmer har haft en något deprimerande historia. Även känd som filmspel var de ett centralt element i den första vågen av laserdiscs hemunderhållningscentraler, vilket möjliggjorde icke-linjär spelning. Detta innebar att en plot kunde följas genom förgreningssystemet Tim pratade om, då spelaren gjorde ett urval och hoppade till motsvarande kapitel på skivan.

1983-arkadspelet Dragon's Lair var ett tidigt populärt exempel på en interaktiv film på laserdisc, men trots de starka produktionsvärdena (karaktärer animerade av ex-disneyartisten Don Bluth) som Tim påpekar, "Ett av problemen var söktiden . [Med] Dragon's Lair, du trycker på knappen och ingenting händer. Då ser du lite video. "

En uppföljare till Cinematronics Dragon's Lair var Space Ace, och båda spelen såg släpp på hemmabio och konsoler. Sådan var deras popularitet att de skapade en serie interaktiva spel men med drastiskt minskade investeringar, utvecklarna (då) dunkla Anime-filmer och skär dem tillsammans för att bilda ett spel.

Muo-interactivegames-xfiles

Under 1990-talet såg genren en mini-revival med ankomsten av CD-ROM och senare DVD-ROM, tack delvis till enheter som Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV och den mindre Amiga CD32. Noterbara utgåvor inkluderar The X-Files: Spelet på 7 CD-skivor för Windows och PlayStation, men förbättringar i datorgrafik och bristen på direkt interaktion med spelet leder till en nedgång.

Så varför tycker Tim att tiden är rätt för en väckelse?

Varför en interaktiv film?

"Ursprungligen var det ett ljudspel", säger Tim. "Vi visste då att det ideala hemmet skulle vara en telefon, men iPhone hade inte blivit uppfunnad än. Det utvecklades till en video sak som ska spelas på skrivbordet. Återigen var tekniken inte där så vi lämnade det ganska länge, och jag glömde bort det.

"Med tillkomsten av iPad såg det bara ut som något som skulle vara idealiskt."

Du kan se Tims punkt, även om plattformen inte är utan sina utmaningar. För tjugo plus år sedan arbetade Tim på olika 8-bitars plattformar och producerade musik för flera spel, men sedan dess har han inte spenderat mycket tidsprogrammering alls. "Jag trodde jag måste lära mig att programmera igen! Jag tittade runt och såg att människor nu utvecklades i HTML5, och det är tillräckligt flexibelt för att köras på ett skrivbord i Chrome-webbläsaren och det går bra och ser bra ut. Problemet är när du kommer att köra den på iPad, det ser bra ut, men strömmen är inte där, det finns problem med det. "

Om HTML5 inte tränar, har Tim en erfaren iPad-utvecklare uppställd för att "avsluta det" men han verkar vara väldigt nöjd med spelet som det är. "Det är inte långt ifrån att vi är färdiga, vi skulle vilja filma en extra liten scen till slutet."

Muo-interactivegames-motsägelse-ui

Hur är en interaktiv film gjord?

Genom att ta den traditionella förgreningsaspekten av interaktiv filmspel utanför ekvationen har Tim Follin kunnat fokusera på att producera en mer sammanhängande storyline. Som med alla starka äventyrsspel är skriptet viktigt. "Det tog mig ungefär ett år att hämta ett manus, skriva som en hobby ... historien jag slutade med var inte ens min favorit, jag hade några på gång.

"Det är allt baserat på idén om att människor ljuger, så du måste ha ett nätverk av lögner, vilket var det svåraste ur skrivningssynpunkt. Jag arbetade bakåt för att skapa berättelsen, och det var den enda som kastade upp tillräckligt med lögnare, med tillräckliga skäl att ligga i hela berättelsen. "

Motsägelse stjärnor Rupert Booth som spelaren karaktär, en detektiv som heter Jenks, med Paul Darrow och John Guilor, som Paul och Ryan Ran, de skurkrolliga ledarna för Atlas, det kultlika träningsföretaget. Också visas Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri och Chris Jackson.

Här är trailern:

Med en liten budget hade Tim hoppats att använda ett mycket begränsat manus som skulle bli förskönt när de kom för att skjuta. "Ursprungligen hade jag bara ett långt dokument som skulle skissera scenerna och det fanns ingen riktig dialog och jag trodde att jag kanske skulle få skådespelare som kan improvisera, men du kan inte göra det, du har bara inte tid, så jag var tvungen att skriva något. "

Han observerar att manuset kunde bli bättre och noterade att "i värsta fall det är funktionellt" men räddas av aktörernas kvalitet.

Motsägelse: slår iPad och skrivbord plattformar

Tim har talat i stor utsträckning om iPad, men det här är inte den enda plattform som han har i åtanke för motsägelse. Det finns olika utmaningar - design och hårdvara - som han behöver hantera. Till exempel, med iPhone, "jag måste byta gränssnittet eftersom mycket av detta läser text på skärmen." Samtidigt finns det Android-frågan.

"Problemet är tekniken är inte där, men demo på min fru Hudl är hopplös. Det här är problemet, videon är mycket intensiv att bearbeta ... Jag är inte säker på Samsungs. Vissa Androids låter dig spela videon, men du kan inte lägga överlagringar på den. "Överlagren är integrerade för att flytta igenom spelet, så Tims bekymmer är här förståeligt, och mer än troligt är denna brist ett resultat av Android-fragmentering. "Det kommer troligtvis att vara begränsat till de större tabletterna." Tim planerar också att få spelet tillgängligt för Windows och Mac OS X.

Set för release i andra hälften av 2014, Contradiction funktioner spännande spel, en lite otrevlig atmosfär och några fantastiska föreställningar från skådespelarna. Från det jag har sett finns det nog här för att återuppliva den interaktiva filmgenren!

Minns du de tidigare vågorna i interaktiva filmer? Minns du dem gärna, eller tycker du att det är en genre som borde bli begravd? Låt oss veta dina tankar i kommentarerna.

(Intresserad av att lära sig mer? Inspelningen av denna intervju har släppts som podcast med Tim Follin och John Guilor.)

X-Files Game Image Credit: Grandpafootsoldier

In this article