Vad är skillnaden mellan Sims-spelen?

The Sims är en älskad och långvarig franchise. Lär dig allt om Sims-spelen och deras höjdpunkter och nedgångar i den här guiden till alla fyra Sims-spel i huvudlinjen!

The Sims är en älskad och långvarig franchise.  Lär dig allt om Sims-spelen och deras höjdpunkter och nedgångar i den här guiden till alla fyra Sims-spel i huvudlinjen!
Annons

Lanserades 2000, The Sims är nu en ikonisk franchise som har överträffat och överträffat många av sina moderna kamrater. Det är konstigt att tro att franchisen nästan aldrig kom från marken, eftersom förlag inte såldes på om det verkligen skulle bli en framgång.

Den här guiden är tillgänglig för nedladdning som en gratis PDF. Ladda ner Vad är skillnaden mellan Sims-spelen? nu . Känn dig fri att kopiera och dela med dig av dina vänner och familj.

Men nästan 18 år senare är serien en av de mest igenkännliga och mest sålda inom spelbranschen, tack vare i stor utsträckning spelaraspekter som möjligheten att skapa och lägga till Sims 4 mods.

Men hur har det förändrats med tiden? Franchisen lockar fortfarande hype och ära den hade i början av 2000-talet? Här erbjuder vi en jämförelse av Sims- spelen, tillsammans med deras höjdpunkter och låga poäng.

The Sims (2000)

The Sims ( TS1 ) var den första delen av branschförändrande franchisen 10 Videospel som förändrade världen 10 Videospel som förändrade världen Dessa är spelen som förändrade allt som signalerade nästa steg i utvecklingen av videospel och som behövde existera för videospelindustrin som vi känner till idag för att existera ... Läs mer. Det var tveksamt om speldesignern Will Wrights koncept skulle se framgång. Men snart efter lanseringen blev det en bästsäljare. Faktum är att spelet ens innehöll titeln på de mest sålda PC-videospel i historien under en tid.

Så vad var de viktigaste aspekterna av spelet?

the-sims-cover

Världen och grannskapet

I The Sims är hus belägna på mycket inom ett grannskap. Dessa stadsdelar är relativt enkla, bestående av cirka 10 partier vardera. I basspelet finns det bara ett grannskap och det är uteslutande bostadsområde. Gemenskapsdelar för företag uppträdde i en senare expansion.

Varje parti fungerar som en egen separat instans - du kan inte flytta mellan dem utan att behöva vänta på en laddningsskärm. Trots att fler kvarter uppträder i senare utbyggnader, kan dina Sims inte resa mellan dessa stadsdelar.

Livsstil

The Sims kom med de tre största livsstegen som ses i serien: baby, barn och vuxen. Spelet fixade bara det första livssteget, vilket innebär att en baby skulle åldras i ett barn under tre matchdagar. Men de andra två livsstegen åldrades inte. Som ett resultat blir dina Sims som barn eller vuxna i obestämd tid, beroende på hur du introducerade dem i ditt hushåll (genom födsel, adoption, äktenskap eller Create-A-Sim).

På grund av bristen på åldrande kan vuxna Sims bara dö av olyckor (eller spelare mord tomter). Under tiden tog barn inspiration från Peter Pan och stannade evigt ung.

Sim-komplexitet

Även om de är otroligt komplexa för sin tid, saknar de Sims som ses i det ursprungliga spelet de emotionella och grafiska komplexiteten hos sina motsvarigheter i senare spel. Enligt dagens standarder är de enkla och inte mycket att titta på. Trots att de ansågs vara fantastiska.

Gameplay drivs av Sims behov, som sult, underhållning och sömn. De hade inga önskemål eller förväntningar, vilket innebär att dina mål handlade mer om att uppfylla omedelbara behov snarare än långsiktiga planer.

När det gäller anpassning och grafisk kvalitet kom de ursprungliga Sims med minsta komplexitet i serien. Du kan rulla mellan grundläggande förkonstruerade huvuden och kropparna, samt tre kroppsdelar: mager, passform eller fet. Simsarna var pixelerade, medan deras lemmar var relativt rektangulära.

expansioner

Det ursprungliga Sims-spelet har de minsta expansionerna i serien, liksom inga Stuff Packs (innehåll som oftast innehåller extra saker, snarare än ny spelmekanik). Trots detta lagde dessa sju expansioner stor del av planen för framtida expansionstema.

Varje expansion utvidgas avsevärt och spelar nya områden, spelmekanik och interaktioner. De sju expansionerna för The Sims var: Livin 'Large, House Party, Hot Date, Vacation, Unleashed, Superstar och Makin' Magic .

Positiva aspekter

Vid tidpunkten för sin släpp var The Sims till skillnad från allt annat på marknaden. Det tog fanfaren runt andra simuleringsspel och gav användarna en aldrig tidigare skådad och extremt personlig kontrollnivå som inte ses i de andra. Sims blev det första äkta livsimulatorspelet.

Trots initiala tvivel blev det ett spel som förändrade branschen. Dess införande av förhållanden av samma kön var också revolutionerande då det var länge innan mångfald och representation gjordes i spelbranschens strålkastare.

kritik

De flesta kritik som du kan kasta på The Sims har mer att göra med efterhand, snarare än produkten vid tidpunkten för utgivandet. Grafiken har inte åldrats bra när du jämför dem med moderna spel, men då betraktade de sig ganska imponerande.

Den viktigaste kritiken mot spelet när man överväger sin tidsperiod är att karaktärerna förekommer. Tecken skulle ibland fastna bakom föremål, vilket innebär att spelare måste flytta runt dem. Ibland måste du använda cheatkoder för att flytta simen själv eftersom du inte kunde interagera med objekt i bruk.

Det hade också det stora problemet att nästan alla Sims-spel lider av: ökade laddningstider när mer innehåll kommer fram till spelet. Ju mer expansioner du installerade desto längre var du tvungen att vänta på att spelet laddades. Denna fråga fortsätter under hela franchisen.

Utöver dessa två problem var TS1 utmärkt för sin tid.

The Sims 2 (2004)

Den andra delen i Sims-franchisen, The Sims 2 ( TS2 ), mottogs positivt av de flesta fans. Basspelet var betydligt mer avancerat än föregångaren.

TS2 fortsatte utvecklarens satsning på mer offbeat idéer. En av de mest påtagliga funktionerna i The Sims 2 var introduktionen av utlänningar som en spelbar Sim-typ. Medan det anses vara en livsimulator, blev dessa snygga insatser en del av franchiseens kärnidentitet över tiden. Spelare kan inte bara simulera ett liv, de kan nu simulera ett fantasifullt drömliv, inte begränsat av det som är realistiskt.

Världen och grannskapet

Kvarteren i TS2 utvidgades något på grunden av det ursprungliga spelet. En stor skillnad är emellertid att TS2 kommer med flera kvarter och det finns en blandning av samhälls- och bostadsområden.

Mer mycket introducerades i expansionerna, men de tenderar att falla under de allmänna kategorierna av samhälle kontra bostadsfastigheter. Du har också möjlighet att skapa helt nya stadsdelar från början.

Begreppet "sub-neighborhoods" introducerades också i expansioner, som låg grunden för det öppna konceptet som introducerades i The Sims 3 .

Livsstil

Sims 2 fleshedhed betydligt ut de livssteg som ses i det ursprungliga spelet. Det introducerade också åldringsmekanikern till serien. Detta resulterade i totalt sex livssteg i basspelet, medan University Life- expansionen introducerade en sjunde.

Sims skulle gå genom stadierna av baby, småbarn, barn, tonåring, vuxen och äntligen äldre. Om du hade universitetets expansion, kan du också uppleva den unga vuxna scenen.

Dina Sims skulle nu också dö av ålderdom, med en gräns för varaktigheten av varje livsstil.

Sim-komplexitet

TS2 såg ett betydande steg upp i termer av Sim-komplexitet tack vare introduktionen av ambitioner, önskningar och rädslor. Aspirationer är "stora bild" mål - vad din Sim vill uppnå i det specifika livssteget. Under tiden är önskningar och rädslor dagliga mål och aversionerar din Sims-upplevelse.

Önskningar och rädslor bestäms av Sims ambitioner eller specifika händelser (t.ex. datum). Till exempel vill en Sim med kunskapsinriktningen bygga upp vissa färdigheter och rädda att bli sparkad av college. Uppfyllandet av mål ger ambitioner, medan rädslan kommer att minska dessa punkter.

Du tjänar belöningar när du når högre aspirationsnivåer och en full aspirationsstång sätter din Sim i gott humör. När det gäller grafisk kvalitet uppgraderas Sims i TS2 signifikant från TS1 . De är mindre pixelerade, har mer naturliga funktioner, och deras ansikten visar betydligt mer uttryck.

Tillsammans med detta ökar kvaliteten på animationer för olika interaktioner mellan Sims.

Graden av den förbättrade grafiska komplexiteten hos dina tecken kan ses särskilt i Create-A-Sim. Snarare än att rulla igenom ett begränsat antal huvud och kroppstyper, har du en mycket större kontroll över din Sims utseende. Det finns många fler frisyrer, kontroller för att justera ansiktsegenskaper och specifika sminkinställningar. Du kan även generera utseendet på ett barn Sim baserat på deras genetics "genetik".

expansioner

TS2 hade totalt åtta expansioner, med liknande teman till utvidgningarna av föregående spel. Utvidgningarna inkluderar: Universitet, Nattliv, Öppet för Business, Husdjur, Årstider, Bon Voyage, FreeTime och Apartment Life .

TS2 markerade också introduktionen av "Stuff Packs" i spelets innehåll som dekorartiklar och stilar byggda kring ett visst tema. De 10 Stuffpaket för The Sims 2 inkluderar: Holiday Party Pack, Family Fun Stuff, Glamour Life Stuff, Celebration Stuff, Happy Holiday Stuff, H & M Fashion Stuff, Teen Style Stuff, Kök & Bad Inredning Stuff, IKEA Hem Stuff och Mansion och trädgårdar .

Positiva aspekter

Den bästa delen av TS2 är den omfattande utsträckning som den byggde på grunden av det ursprungliga spelet. Det är en symbol för en tid när speluppföljelser var vanligtvis mycket bättre än sina föregångare, i motsats till misslyckade omstart och underväldiga uppföljare som är en del av trenderna som förstör modern spel 6 sätt har modernt spel förstört roligt (och hur man fixar dem) 6 Sätt Modern Spel har förstört roligt (och hur man fixar dem) Modernt spel har gott om upsides, men några av de nuvarande trenderna oroar oss. Här är sex sätt att dagens spel har förlorat magi av förr, och hur man klarar dem. Läs mer .

Införandet av åldrande och livstidsförhoppningar uppförde också insatserna i spelet, vilket ger mer brådskande prestationer. Att hantera din Sims liv handlade inte bara om att de inte sulter, blötar sig eller dör i en eld (även om de fortfarande är viktiga).

kritik

På spelets höjd var det inte mycket kritik avseende TS2 eller dess utbyggnader. Långa lastningstider blev emellertid ett problem när fler expansioner släpptes. Även på en modern PC Så här köper du en billig spel-PC med ett Nvidia-grafikkort Så här köper du en billig spel-PC med ett Nvidia-grafikkort Vill du bygga en billig spel-PC? Dann Albright byggde en Nvidia-baserad spelmaskin på billiga. Och han kommer att visa dig hur det görs för under $ 600. Läs mer, ladda upp Sims 2 Ultimate Collection (som inkluderar basspelet och alla dess utvidgningar) kan ta lite tid, särskilt när du startar ett grannskap för första gången.

Sims fans är alla bekanta med den gemensamma erfarenheten av att starta spelet och sedan låta det laddas medan du får ett mellanmål eller skickar tiden med en annan uppgift. Detta var inte annorlunda för TS2 .

The Sims 3 (2009)

Sims 3 såg en fortsatt ökning av kvaliteten på franchisen och visar sig fortfarande vara ett fan-favoritspel i serien. Det var också en av de mest ambitiösa avbetalningarna, med ett köttbaserat basspel plus många omfattande expansioner.

Världen och grannskapet

TS3 är det första och enda Sims- spelet för att introducera en öppen värld. Världen är inte obegränsad, men olika bostads- och samhällsdelar finns i samma instans. Detta är en signifikant avvikelse från de tidigare separata instanserna för partier.

Dessa världar ersätter helhetsformatet helt. Sims kan resa mellan partier med ett enkelt "Go Here" -kommando. Snarare än att helt enkelt försvinna från ditt parti när de lämnade för arbete, kunde du hitta dem någonstans i världen. Du kan även se dem resa dit - till fots, med bil, eller till och med häst.

Andra Sims i världen är också mer synkroniserade med ditt hushåll, eftersom de åldras i samma takt. Spelet fokuserar emellertid på ett specifikt "aktivt hushåll". Det innebär att om du skapade flera hushåll, men fortsatte att spela samma aktiva hushåll, fortsatte de andra familjerna du skapade att fortsätta åldras och så småningom dö.

Livsstil

TS3 har totalt sju livssteg: baby, småbarn, barn, tonåring, ung vuxen, vuxen och äldre. Det är det enda Sims- spelet som har alla dessa livssteg tillgängliga vid tiden för basspelets lansering.

Tidigare spel krävde expansioner för vissa livssteg, medan Sims 4 bara introducerade vissa livssteg månader efter starten.

Sim-komplexitet

Med introduktionen av TS3 kom ytterligare utveckling av Sims- formuläret. Detta inkluderade ett betydande hopp i grafisk kvalitet, men också mer känslomässigt komplexa Sims.

Create-A-Sim introducerade fler anpassningsalternativ för din karaktär, mer finjusterad funktionredigering (t.ex. käftbredd, näslängd etc.) och ett bättre system för personlighet och ambitioner. Du kan även justera muskelton och kroppsfett för din karaktär, istället för att bara välja mellan "tunna" och "feta" förinställningar.

Spelet flyttades också bort från horoskopets förinställningar och poängsystem för personlighetsdrag. Du kan nu skapa mer nyanserade Sim-karaktärsprofiler. Tidigare var personlighetspoäng tilldelade med ett enkelt spektrum av polära egenskaper, som inkluderade slarvigt / snyggt, glatt / utåtriktat, lat / aktivt, medelvärt / trevligt och allvarligt / lekfullt.

Men i TS3 finns det totalt 63 drag i basspelet. Dessa inkluderar egenskaper som flirty, giriga, onda, barnsliga och till och med vegetarianer. Barns Sims får fler egenskaper när de växer upp och dessa egenskaper bygger ofta på uppväxt och genetik.

Aspirationerna, vill, och rädslan från TS2 utvecklades till ett mer avancerat Wishes och Lifetime Rewards-system i TS3 . Medan rädslan fortfarande existerar, har de en mycket minskad betydelse nu.

Sims fortsätter att ha korta önskningar (liknar vill) och livstids önskningar (långsiktiga ambitioner). Att uppnå dessa ger dig belöningspoäng som du kan spendera på unika, sällsynta föremål och permanenta nya drag för din Sim.

expansioner

TS3-sågutvecklaren Maxis pumpar ut de flesta expansionerna för alla Sims- avbetalningar, samtidigt som antalet materialpackningar minskas. Det tredje Sims- spelet såg utlösningen av 11 expansioner: World Adventures, Ambitions, Late Night, Generations, Pets, Showtime, Supernatural, Seasons, University Life, Island Paradise, och till framtiden .

Endast nio saker packades ut för TS3 . Dessa var High-End Loft Stuff, Fast Lane Stuff, Utomhus Boende, Town Life Stuff, Master Suite Stuff, Katy Perrys Sweet Treats, Diesel Stuff, 70s, 80s, & 90s saker och film saker .

Positiva aspekter

TS3 var en hög punkt för The Sims- franchisen. Det har några av de mest omfattande expansionerna, mer kontroll för spelare och mer komplexa Sims. Spelet går bra både i grafisk och gameplay kvalitet med tanke på året där det släpptes. Medan dess utseende har åldrats något, har det fortfarande lite livslängd kvar i den. Faktum är att vissa fans fortfarande spenderar tid i Sims 3 över Sims 4 på grund av lägre kostnad och högre innehåll.

En anmärkningsvärd höjdpunkt i spelet är också funktionen Create-A-Style, vilket ger användarna en djup kontrollnivå över design och färgning av specifika objekt. Det låter dig också finjustera skapandet av Sims hårfärger.

skillnaderna mellan sims-spelen

TS3 launchers integration med online-community innebär också att installation av anpassat innehåll för dina Sims- spel blev en populär aktivitet för fans.

Dessutom ökar den öppna världen avsevärt avsevärt. Övergångar mellan byggnaderna känns naturliga, tiden känns mindre ojämn när din Sim lämnar specifika händelser och ser andra Sims vandra runt ger kvarteren en mer livlig känsla.

Vid tidpunkten för lanseringen blev EAs bästsäljande spel någonsin, vilket är imponerande med tanke på att EA hade andra populära och etablerade franchisor som Battlefield och FIFA .

kritik

Kritik av The Sims 3 innehåller mestadels bugg- och prestationsfrågor. Spelare gillade också den ökade laddningstiden för spelet eftersom fler utbyggnader kom ut.

Eftersom TS3 har en öppen värld är det mesta av tiden som väntar på att ladda skärmar när spelarna startar spelet. Det fanns också problem med optimering, vilket innebar att vissa spelare med lågpresterande datorer bara inte kunde få den prestationsnivå som de behövde för att verkligen njuta av spelet.

Dessa lastningstider och prestandafrågor Så här fixar du lågt spelfps i Windows Hur man fixar lågt spelfps i Windows-ramar per sekund (FPS) är att spela vad hästkrafter är att tävla. Vi visar dig tweaks som kommer att rädda dig från low game FPS. Släpp lös den riktiga kraften i din rigg och kolla på FPS! Read More citerades som en av anledningarna till att TS4 skrotade det öppna världssystemet.

The Sims 4 (2014)

Sims 4 ( TS4 ) är den senaste men mest kontroversiella avbetalningen i franchisen. Spelet såg en seriös översyn av funktioner från TS3 . EA skrotade vissa populära funktioner, som drog ire av fans.

Men det introducerade också ett superkomplicerat Sim-skapningssystem och en annan men tilltalande grafisk stil.

Världen och grannskapet

Den mest uppenbara förändringen av TS4: s värld är borttagandet av ett öppet världssystem till förmån för separata instanser för olika delar. Förvirrande hänvisar det nya systemet till grupper av partier som "världar", men de är inte öppna som i TS3 .

"Världen" i TS4 hänvisar till ett grannskapsområde, som består av cirka 16 delar. Denna värld är dock segmenterad i mindre bitar eller distrikt - helt enkelt kallad "grannskap" i TS4 . Var och en av dessa grannskap, som vanligen bara har fyra eller fem partier, är en separat instans. Sims kan gå runt detta lilla område, men att resa till andra distrikt eller partier ger upphovsskärmen.

skillnaderna mellan sims-spelen

Dessutom kommer även besökande partier i ditt eget distrikt upp en laddningsskärm. Det betyder att om du vill besöka familjen bredvid, måste du vänta på att huset ska laddas. När du kommer hem måste du sitta igen genom en laddningsskärm.

Livsstil

TS4 har tekniskt sju livssteg: baby, småbarn, barn, tonåring, ung vuxen, vuxen och äldre. Men vid lanseringen 2014 var småbarn inte tillgängliga. Denna livsstil introducerades bara i en lapp i början av 2017.

Babyer räknas tekniskt som ett livsstadium, men de fungerar inte som en. De är egentligen bara interaktiva objekt i en bassin - samma format som TS1 .

Sim-komplexitet

Två av de största marknadsföringspunkterna för The Sims 4 är dess nya Sim-skapningssystem och det nya Emotionsystemet. EA använder även tagline "Smart Sims. Weirder Stories. "

Spelet antog en annorlunda konststil från tidigare poster, en som är mer tecknad snarare än realistisk. Medan du kan betrakta det som en förenkling av Sims-utseenden, hjälper det faktiskt dem att verka mindre ut ur plats. Denna övergivenhet av försök till realism gör att Sims ser bättre ut.

Mycket av pre-launch hype för spelet härrörde från det nya Create-A-Sim-läget. Spelare har en mycket högre grad av kontroll över deras Sims skapande.

När det gäller din Sims personlighet finns egenskapssystemet fortfarande i TS4 . Emotionssystemet är emellertid en av de största influenserna när det gäller Sims dagliga handlingar och humör.

Känslor påverkar dina Sims interaktioner med objekt och andra tecken. De har formen av en buff som påverkar din Sims humör, precis som moodlets i TS3 . Emotioner har också tre nivåer av intensitet: ett första skede (t.ex. arg), ett mer intensivt stadium (t ex väldigt arg) och ett extremt stadium som kan leda till döden av den känslan. Den tredje etappen gäller bara vissa känslor.

skillnaderna mellan sims-spelen

Emotions låser upp nya interaktioner med objekt och Sims. Några av dessa växelverkningar intensifierar känslor (t.ex. romantiska interaktioner ökar flirtighet), medan andra lindrar dem (t ex bekänner förlägenhet till en annan Sim kan hjälpa till att lindra den pinsamma känslan).

Sims interaktioner med varandra är också lite mer komplexa, men enklare att spåra. I TS3 skulle du ibland titta bara bort för att komma tillbaka och hitta dina Sims argumenterande och arg på varandra. Om du inte visste orsaken var det svårt att bestämma hur du får din Sims att fungera neutral igen.

Men i TS4 kan du se tonen i en konversation och om det går bra. Om en av dina Sims gör en faux pas ser du konversationen klassificerad som en "ojämn interaktion." Mycket som ett emotionellt tillstånd kan konversationens tillstånd förstärka. Detta ger en extra nivå av komplexitet till Sim sociala interaktioner samtidigt som du ger en tydligare bild av situationen.

expansioner

TS4 har de minsta expansionspaketen i The Sims- spel, trots att det bara är några månader bort från dess fyraårsjubileum. Det finns för tillfället fyra expansioner: Få jobb, samlas, stadsboende och katter och hundar .

Sims 4 introducerade också "Game Packs", som i huvudsak är mini-expansions. Dessa förpackningar har betydligt mindre innehåll än en expansion, men innehåller mer spelelement än Stuff Packs. Det finns för närvarande fem Game Packs tillgängliga för TS4 : Outdoor Retreat, Spa Day, Dining Out, Vampyrer och Föräldraskap .

När det gäller Stuff Packs har emellertid utvecklarna av TS4 varit särskilt produktiva. EA har redan släppt 12 saker och åtminstone en annan är på väg. Det betyder att TS4 kommer att ha de flesta Stuffpaket av alla Sims- spel.

Positiva aspekter

Sims 4 har definitivt det mest avancerade byggläget för alla spel, vilket ger användarna en oöverträffad kontroll över utformningen av sina Sims hem. Medan Create-A-Style inte längre existerar är nyansnivåen för det nya byggsystemet uppenbart. Du kan justera vägghöjder, dörrhöjder, fönsterplaceringar och formen på strukturerna också.

Med tanke på att franchisen föddes från stadsbyggnadsspel 10 Indie City och Base Builders att försöka just nu! 10 Indie City och Base Builders att försöka just nu! Det finns en rad indieutvecklare som arbetar med en mängd fantastiska spel och basbyggare-stilspel. Låt oss ta en titt på några av de bästa oberoende bas- och stadsbyggare som du kan spela ... Läs mer och delar mycket av sin fanbase med Sim City- älskare. Byggnaden är en integrerad del av spelningen för många spelare. Det är kul att se att byggsystemet blir mer exakt och invecklat.

skillnaderna mellan sims-spelen

Create-A-Sim-systemet är också det bästa inom franchisen, med imponerande precisionskontroll. Knapp-och-dra funktionaliteten för att ändra funktioner gör att Sim-utseendet blir en mer intuitiv upplevelse. Den enda nackdelen är att det verkar som om det finns mindre variation i frisyrer. Jag försökte skapa en Sim med medelstort eller långt lockigt hår och kunde inte göra det trots att jag kunde i tidigare avdrag.

skillnaderna mellan sims-spelen

TS4 är också ett av de mest ljushjärtade Sims-spelen. Tonen liknar vissa moderna dumma simuleringsspel 8 av de konstigaste simuleringsspelen du kan spela nu 8 av de konstigaste simuleringsspelen du kan spela nu Folk är konstiga; gillar verkligen, konstigt konstigt. Några av dessa weirdos fortsätter att vara spelutvecklare, och det vackra äktenskapet med galenskap och digital potential skapar de mest slumpmässiga simuleringsspel som du någonsin kommer att hitta .... Läs mer. Du kan se detta oftast i känslorelaterade handlingar, som att ta en "arg poop".

Trots humor inbäddad i spelet 10 Fler av de finaste videospel har någonsin gjort 10 mer av de finaste videospel som någonsin gjorts Lita på att skratta när du spelar videospel? Vi har rundat upp tio mer roliga titlar som kommer att hålla dig chuckling hela tiden. Det finns något för alla sansar för humor här! Läs mer, det är också förvånansvärt socialt medvetet. Patches över tid har gett spelare mer kontroll än någonsin över Sims skapande och identitet. Spelet har tagit en mycket mindre restriktiv syn på kön och låter spelarna välja kläder och frisyrer oavsett kön. Du kan också ange om din Sim kan bli gravid eller impregnera andra och om de står eller sitter när de går på toaletten.

Detta faller i linje med franchiseens historia att försöka vara inkluderande av alla medlemmar i sin spelarbas, även om dessa rörelser ibland ses som kontroversiella. Oavsett din åsikt om den moraliska debatten kring detta kan du inte neka att spelutvecklarna har gett spelarna verktygen för att verkligen simulera deras drömliv till tee.

Även om avlägsnandet av det öppna systemet är en stor nackdel för många fans, har TS4 faktiskt förbättrade laddningstider. Du kommer inte att köra spelet på en USB-enhet 7+ Fantastiska spel du kan köra från en USB-stick 7+ Fantastiska spel du kan köra från en USB-stick På bara några minuter kan du ladda upp en flash-enhet med massor av bra spel att hålla i fickan. Och du kan spela dem på vilken dator som helst - hur som helst. Läs mer när som helst snart, men det är lite snabbare än sina föregångare. Detta kan dock också bero på brist på innehåll, färre expansioner och en annan spelmotor. Vissa kan se tiden sparad som inte tillräckligt för att motivera förlusten av grannskapsrörlighet.

kritik

Kritik av The Sims 4 var gott redan innan spelet lanserades. Men år efter lanseringsdatum och efterföljande patchar kvarstår många kritik av spelet.

TS4 är ett spel som förkroppsligar det alltmer akrimala förhållandet mellan EA och dess spelarbas. Under åren har spelarna anklagat utgivaren för att skära ut innehåll så att det kan sälja mer DLC DLC: Story of Gaming Tre Dyraste Bokstäver DLC: Story of Gaming Tre Dyraste Bokstäver Nedladdningsbart innehåll (DLC) är en viktig del av moderna videospel. Men var kom det ifrån, och hur har det påverkat videospelindustrin? Låt oss ta reda på. Läs mer . Sims 4 är ett av de största exemplen på detta. Vid lanseringen märkte många spelare TS4 : s brist på innehåll.

Dessutom tog spelet några steg tillbaka från de framsteg som gjorts med The Sims 3 . De skrotade den öppna världen och reducerade barn till interaktiva objekt. Plus, småbarnslivet var frånvarande och till och med simbassänger var inte inkluderade vid lanseringen.

Utvecklarna patched några av dessa problem. Simbassängerna återkom kort efter lanseringen, medan småbarn kom tillbaka med gratis DLC år 2017. Men det finns fortfarande mindre innehåll än fans vill och sällsynta expansionsutgåvor hjälper inte situationen. Expansionspaket är få och långt mellan, och de saknar innehållsintycket hos sina TS3- motsvarigheter.

TS3 såg 11 utvidgningar som släpptes under de fyra åren mellan 2009 och 2013. Sedan 2014 års release har TS4 bara haft fyra expansionspaket. Dessa expansioner är inte heller fulla av innehåll, eftersom den senaste versionen av The Sims 4: Cats & Dogs bevisar. Den motsvarande TS3- expansionen Husdjur omfattade djur som hästar, varelser som rådjur, liksom mindre husdjur som sköldpaddor och ormar. TS4: Katter och hundar har dock bara två sällskapsdjur, de som nämns i titeln. Du kan tekniskt skapa en tvättbjörn eller räv, men dessa klassificeras som specifika hund- och kattraser. Du kan inte heller kontrollera dessa husdjur direkt, som spelare kan göra i TS3 .

Under tiden har spelet sett en rad spelpaket. Detta förhöjer känslan av begränsat innehåll för höga priser. Till exempel, snarare än ett övernaturligt expansionspaket, släppte EA ett Vampires -spelpaket. Detta ger i huvudsak spelare en fjärdedel av innehållet i ett expansionspaket, men till hälften av priset på en expansion. Utvidgningar, när de inte säljs, är lika med eller mer än basspelets pris trots deras begränsade innehåll.

Om du köper alla expansions- och spelpaket har du mycket mer innehåll att njuta av. Men priset på dessa titlar är en allvarlig avskräckande när man beaktar deras begränsade räckvidd. Således har många spelare vänt sig mot mods för extra roligt.

Lazy Game Reviews sammanfattade dessa kritik i en 2016-monolog på The Sims 4 . The YouTuber är en ivrig fan av franchisen och en produktiv granskare av de olika spelpaketen och expansionerna, men han har ofta kritiserat den senaste delen för hur underwhelming det har varit. Du kan se hans kritik i videon nedan:

Sims 4 är ett roligt spel, men slösar så mycket av sin potential. Franchisen tog flera steg bakåt med denna post. Du spenderar fortfarande många timmar i spelet, men inte så mycket som i TS2 eller TS3 .

Kommer vi någonsin att se ett annat Sims-spel?

Bristen på kärlek till TS4 jämfört med tidigare poster har ifrågasatt framtiden för franchisen. Många spelare önskar mer Sims- action, men förblir desillusionerad.

Rykten om The Sims 5 kom fram i fjol, men EA har inte bekräftat någon av dessa. De bygger också mest på utvecklingsschemat för tidigare poster i franchisen. Men den nuvarande vinstfokuserade kulturen som förankras av TS4 : s innehållsspecifika frågor kan vara dödsbrottet för serien, särskilt mot bakgrund av kontroversen kring EA: s dåliga metoder.

Samtidigt, trots den fortsatta populariteten hos gudsimulator och styrningsspel, har The Sims- serien ännu inte hittat en konkurrent med samma omfattning och kvalitet. Detta kan innebära att franchisen har lite hopp kvar.

Tror du att Sims- franchisen fortfarande har någon potential kvar i den? Vilket var ditt favorit- Sims- spel? Låt oss veta i kommentarerna nedan!

In this article