7 gratis verktyg för att skapa egna Machinima-filmer

Machinima är konsten att göra filmer med videofilm och tillgångar. Vill du skapa egna filmer utan någon direkt erfarenhet? Här är några gratis verktyg för att komma igång!

Machinima är konsten att göra filmer med videofilm och tillgångar.  Vill du skapa egna filmer utan någon direkt erfarenhet?  Här är några gratis verktyg för att komma igång!
Annons

Machinima är konsten att göra filmer med videofilmer och tillgångar, och det är ett spännande och växande medium för kreativ filmskapande. VR handlar om att ändra filmskapande för evigt: Så här gör VR om att ändra filmskapande för evigt: Så här är Virtual reality en ny väg att kommunicera med din tittare, och många med bakgrund i traditionell filmskapning hittar möjligheterna spännande. Läs mer .

Medan du i allmänhet inte kan få den visuella kvaliteten på traditionell datorgrafik i Pixar-format Vad är CGI Animation? [Teknologi förklarad] Vad är CGI Animation? [Teknologi förklarad] Har du någonsin funnit dig själv sitter i teatern, tittar på en Pixar-film och funderar på vad det handlar om CGI-animering som gör några av de bästa barnens filmer? Låt oss ta reda på. Läs mer, men du kan ändå skapa några underbara saker med det. Och väldigt viktigt, det är något du kan komma igång med just nu med helt gratis verktyg, ingen särskild träning krävs.

Oavsett om du gör något så enkelt som en musikvideo eller som inblandad som en nio timmars episk fanfic 3 Exempel på den mest oerhörda fanfictionen som hittades online 3 Exempel på den mest oerhörda fanfictionen som hittades online Vi vet alla om fanfic och där är i allmänhet två sidor till det - du älskar antingen det eller du hatar det. Men när jag först satt mig för att skriva den här frågade jag mig själv, ... Läs mer Starring Sonic och Chief Chief, machinima är öppen och flexibel nog för att du ska göra nästan vad som helst. Här är några bra verktyg för att komma igång.

Fristående verktyg

Medan machinima för det mesta började som ett sätt att använda spelfilm från videospel för att göra berättande filmer (t.ex. CS_Militia "filmades" med Counter-Strike 1.6) har genrernas popularitet fött flera dedikerade verktyg. Ofta används dessa verktyg internt av spelutvecklingsteam för att skapa in-world trailers och cinematics, men inte alltid.

Dessa verktyg slänger traditionella machinima tekniker ur vattnet, även om de riskerar att förlora några av medias karaktär och allure. Ändå, om du vill producera högkvalitativa spelmotorfilmer är dessa de bästa tillgängliga alternativen.

Källa Film Maker

Source Film Maker är guldstandarden. Det är nästan lika fullt som animationsprogrammet som används av DreamWorks och Pixar, och du kan skapa några helt otroliga grejer med det. I själva verket använder Valve det internt för att skapa sina släpvagnar (inklusive de berömda Meet the Team shorts), så du vet att det är bra.

Den visuella kvaliteten du kan uppnå är fantastisk och gränssnittet är både intuitivt och enkelt att använda. Om mjukvaran har en nackdel är det att import av anpassade tillgångar kan vara smärta i rumpan (även om tillgångarna är stora).

Kolla in det korta nedan som ett exempel på vad amatörer kan uppnå med hjälp av Source Film Maker. Futurama fans kommer troligen att hitta det bekant:

Unreal Engine 4 Matinee Editor

Största spelmotorer har vanligtvis egna verktyg för att producera in-motorfilm, men en av de mer kraftfulla valen är den orealistiska motorns Matinee Editor, som används för att producera trailers och filmspel för spel som de nya Gears of War.

Medan inte lika användarvänlig som Source Film Maker, är Matinee Editor mer än kapabel att producera högkvalitativt innehåll, som den "Infiltrator" -demo som produceras av Unreal som du kan titta nedan. Eftersom det är en del av en kommersiell spelmotor som används för många projekt, är det också lättare att importera tillgångar från tredje part och skapa anpassade nivåer i det:

För några månader sedan är Unreal Engine 4 (inklusive Matinee-funktionaliteten) helt gratis, så kolla in det!

Mods and Game-Specific Tools

På andra sidan myntet finns ett antal machinima verktyg som existerar som funktioner eller mods av befintliga spel. Dessa är sätt mindre omfattande än verktyg som Source Film Maker, men de är också mycket enklare att använda. Om du vill göra machinima med ett visst spel är det här vägen att gå.

Grand Theft Auto 5: Rockstar Editor

En relativt ny post är Rockstar Editor främst ett verktyg för inspelning av dina utnyttjanden i GTA 5 och dess multiplayer-läge. Men det har också en imponerande serie med filmskapande verktyg, vilket gör att du kan skapa interaktioner mellan flera tecken med flera kameror och efterbehandlingsfilter.

Dessutom kan redaktören låta dig manipulera tid, väder, plats, rekvisita och till och med fysiska konstanter som gravitation. Det låter dig också redigera videon från höger inuti redigeraren, men du kommer noga att vilja röra den upp i en mer specialiserad videoredigerare efter bearbetning. De bästa gratis videoredigerarna för Windows De bästa gratis videoredigerarna för Windows Alla tar videor dessa dagar. Men kraftfulla gratis videoredigerare är fortfarande sällsynta. Vi presenterar de absolut bästa gratis videoredigerare som finns tillgängliga för Windows. Läs mer som sista tillverkningssteget.

Just nu har GTA5 en av de mest flexibla spelredigerarna för machinima. Här är ett tidigt exempel på vad du kan skapa med det:

Halo 3 Replay & Forge

En av de mest kända machinimas är Red vs. Blue, en serie som följer två lag av bumlande soldater i sina äventyr genom en parodi av Halos utarbetade universum. Om du har sett serien vet du att cinematografi efter hoppet till Halo 3-motorn har förbättrats dramatiskt.

Förbättringen är resultatet av en ny funktion som introducerades i Halo 3, kallad "Replay". I grund och botten registrerar Halo 3 varje spelhändelse - varje spelare ryckar, varje kula, varje jostled fysik prop - och kan spela de här händelserna senare, vilket ger spelarna möjlighet att flytta kameror runt för att spela in åtgärden från olika vinklar.

Detta var ursprungligen utvecklat för att du skulle kunna visa upp dina "sjuka 360 noskop" till dina vänner, men det visar sig vara fantastiskt användbart för filmändamål, så att du kan utbilda utarbetade scener i en multiplayerarena, spela in dem och skjuta sedan scenen senare men du vill.

Halo 3 innehåller också Forge, en kartredigerare som låter dig styra sådana scener med hög grad av kontroll. Så långt som machinima produceras med en gamepad, handlar det om så bra som det blir.

Free Far Sight (World of Warcraft)

World of Warcraft har länge varit en populär källa till machinima, trots den stora bristen på verktyg för den. Just nu verkar det bästa verktyget vara Free Far Sight, en efterföljare till det populära WoW Machinima Tools.

Det introducerar funktioner som låter dig styra kameran, belysningen och fokusen, medan spelet i sig ger ett stort antal tecken och inställningar att arbeta med. Akta dig dock: vissa användare har enligt uppgift blivit förbjudna att använda det, även om det ser ut som om det är möjligt att överklaga sådana förbud om det händer dig.

Minecamera Mod

När det gäller maskinverktyg kan du inte få mer nakna ben än det här.

Minecamera är en Minecraft mod som låter dig skapa och växla mellan en massa fasta, HUD-fria kameror för inspelning. Det är inte så mycket, men det är tillräckligt att göra skits, bygga videor och andra grundläggande former av machinima. Om du vill göra filmer i Minecraft är det här vägen att gå.

Garrys Mod

Innan Source Film Maker var det Garry's Mod. Garry's Mod är ett mod för Half-Life 2, vilket gör det till ett sandboxspel som låter dig spawna, manipulera och skriva NPC, rekvisita och kameror.

Även om den huvudsakligen är utformad för att skruva runt med fysikmotorn blev Garry's Mod så småningom de facto-standarden för Source Engine Machinima - det vill säga tills den ovan nämnda Source Film Maker kom med. Med detta sagt är Garrys Mod fortfarande livskraftigt beroende på vad du vill göra.

En stor nackdel är att Garrys Mod saknar förmågan att spela in och spela upp animeringar, vilket innebär att tecken bara kan animeras genom stopprörelse och dockning. Detta ger en mardrömsk, Jan Svankmejer-esque estetik till de saker som görs för den, även om det kan avvärjas med tillräcklig skicklighet och ansträngning.

Den senaste Garrys Mod är tekniskt inte längre gratis, men du kan fortfarande ladda ner den fria äldre versionen om du har Half-Life 2.

Det finns gott om verktyg för att komma igång, och de mer utarbetade har ett antal handledningar som hjälper dig på väg. Jag kan inte vänta med att se vad du skapar! Om du har gjort något coolt, gärna visa det i kommentarerna.

In this article