Enkel kodning för barn med Microsofts Kodu

Gör dina barn en tjänst och uppmuntra dem att hämta kodningsförmåga. Vänta inte på läroplaner för att lära dem! Ett antal spel och applikationer gör kodning roligt och enkelt.

Gör dina barn en tjänst och uppmuntra dem att hämta kodningsförmåga.  Vänta inte på läroplaner för att lära dem!  Ett antal spel och applikationer gör kodning roligt och enkelt.
Annons

Få dina barn att koda 10 Verktyg för att få barnen upphetsad om att programmera 10 verktyg för att få barnen upphetsad om programmering För det genomsnittliga barnet är datorer och smartphones roliga verktyg. Utbildning kommer mycket senare. Att få ett barn som är upphetsad om programmering kan göra lite eftersom logiken behöver lite tid att utvecklas. Det är ... Läs mer. Gör det nu. Vårt digitaliserade samhälle ropar ut för kodning av excellens för att upprätthålla de snabba tekniska framstegen vi har blivit vana vid. Utan den osynliga glansen av programmerare runt om i världen skulle många av vår favoritteknik inte vara med oss ​​idag. Jag menar, föreställ dig en värld utan internet. Det är tufft, jag vet.

Barn på dator

Fokus har förändrats de senaste åren. Regeringarna inser att deras tekniska ambitioner bara kan matchas av den talangspool som erbjuds. Med stora multinationella företag som sköter upp det bästa och ljusaste, skiftar tonvikten tillbaka till sina egna utbildningssystem är en logisk övergång.

Microsofts Kodu GameLab uppmuntrar barn att koda

Microsoft har inte heller skett bort från utmaningen. Deras Kodu GameLab riktar sig helt och hållet till att uppmuntra barn att engagera sig i kodning genom en sandbox gamelab med många texturer, sprites, terraforming, pathfinding och logic trees.

Jag använder PC-versionen, som är en direkt Xbox-port. Det är också fortfarande i öppen beta-fas så att några av kontrollerna är lite klumpiga, och många av dialogrutorna har fortfarande ABXY- controllerkommandon.

Microsoft har byggt sitt visuella programmeringsverktyg Lär dig att bearbeta program: Ett språk för visuella designers Lär dig att bearbeta program: Ett språk för visuella designers Det 21: a århundradet är öppet för kreativitet genom digitala medel och programmering. Skulle du bli förvånad att lära dig att det finns ett programmeringsspråk där ute avsedd för konstnären i dig? Läs mer som en kortvarig tillgång till kodningsmönster. Vem som helst kan snabbt bilda en liten värld, tillämpa några objekt, ställa in en anpassad sökväg med noder och en vinnerkriterier. Jag lyckades med det om några minuter, trots de något irriterande kontrollerna - zooma in och ut, flytta skärmen, ändra objektstorlekar, objektrotation och alla andra funktioner är färdiga med musen.

Kodu MUO Test World

Jag menar att det ger perfekt mening för barn, men som vuxen kan du känna Xbox-porten som belastar systemet. Kanske barn som brukade Xbox-versionen märker också PC-portfeligheterna?

En estetik att behaga?

Kodu är den främsta funktionen av sin visuellt tilltalande natur. Barn engagerar sig inte helt direkt med själva koden, utan placerar och instruerar snarare objekt som använder WHEN / DO- argument med flera väljare som:

Höra - Rover - Skjut - Missil

Eller

Dess enkelhet gör det engagerande, liksom dess sensoriska programmeringsfunktioner inom simuleringsmiljön. Det är inte utformat för att introducera barn till kärnan i programmering. 5 Teknikfärdigheter Du borde aktivt uppmuntra barn att ta upp 5 tekniska färdigheter. Du borde aktivt uppmuntra barn att ta upp Crayon-ritningar har fortfarande sin plats, men tekniken är inte längre bara framtiden . Morgondagens värld är idag. Vilka är de kreativa tekniken som vi bör uppmuntra barn att ta upp? Kanske, dessa fem ... Läs mer språk, eller viktiga konventioner som variabler, förgrening, looping eller subrutiner.

Kodu IF / THEN

Men det tvingar dem att utföra inom ett regelbaserat system som inte snabbt kan böjas efter deras vilja. Tillfredsställande manipulation kan bara fungera med det etablerade systemet, vilket gör det perfekt för snabb utveckling, följt av snabbt misslyckande, bara för att komma tillbaka för mer.

Hämta ytterligare värld som "begränsad"

Andra exempel "världar" är tillgängliga för nedladdning inom Kodu-programmet. Vinnarna av kategorin 2014 Kodu Kup 12-16 var Alfie Finch-Critchley, 14 år, med hans 12-åriga medarbetare Joseph Banerjee och Jonathan Haley. Deras portal inspirerade spel Polaritet vs Portal: Är detta första personens pusselspel för Android någon bra? Polaritet vs Portal: Är detta första personens pusselspel för Android någon bra? Med fysikens lagar måste du aktivera rätt triggers och växlar för att samla alla datafragment i en nivå och nå utgången. Läs mer, begränsad, slå motstånd från hela Europa.

Kodu begränsad

Spelet är väl genomtänkt, balanserat och bra för att ge en handledning om vad man kan förvänta sig på varje nivå. Kodu ger inte bara barnen en plattform för spelutveckling, men låter dem låta sina idéer bli livliga, inspirerade av blockbustersna de älskar hemma. Hela Kodu-plattformen är viktad mot att ge möjligheter till lärande, liksom pitching-idéer, kommersialisering av deras IP och delning av innehållet på webben.

Hämta: Inbegränsad (via Dropbox)

Kort sagt börjar barnen förstå värdet i ideer, värdet av delning, kraften i konstruktiv kritik och - naturligtvis - effekten av sina beslut.

Annan kodning för barnalternativ

Erkännandet om att barn ska bli utsatta för kod och programmering Vad du behöver veta om att komma igång med hallon Pi Vad du behöver veta om att komma igång med hallon Pi Raspberry Pi-datorn är den senaste i en rad kompakta multifunktionsenheter, levereras som ett barebones-paket så att slutanvändare kan använda hårdvaran för praktiskt taget alla datorprojekt som kommer till ... Läs mer språk i tidigare ålder har gett upphov till många dedikerade webbplatser och applikationer:

  • Alice: En 3D-miljö fokuserad på visuell programmering genom en drag-och-släpp, WYSIWYG-editor. Variant, Storytelling Alice, har visat sig öka engagemanget med kodning. 3D-animationer på hög nivå och sociala interaktioner ger överklagande över inlärningsspektret, vilket knyter direkt till barnens samtida digitala värld.
  • Skrapa: Ett annat 3D visuellt programmeringsverktyg Hur lär man barnprogrammering från början! Hur lär man barnprogrammering från början! Läs mer, utvecklat av MIT Media Lab . Sedan starten 2007 har över 800 000 användare anmält sig. Det är helt öppet, med innehåll som delar nyckeln till samhället. Alla projekt är Creative Commons licensierade så att varje projekt är för nedladdning och modifiering. Det finns några jävla roliga minispel.
  • Hackety-Hack: Ruby för tonåringar. Tonåring engagerar faktiskt med Ruby programmeringsspråk, lärande algoritm strukturer, kommandon, strängar, grundläggande matematiska funktioner och mer. Ringer sina användare "Hackers" för den ultralätta känslan, och har integration med en desktop social site för idédelning och hjälp.
  • Daisy Dinosaur: För de allra unga. Åldras mot 5-8 åringar, men perfekt för äldre barn. Mycket grundläggande visuellt programmeringsgränssnitt baserat på att flytta och interagera med Daisy the Dinosaur. Min 5 år gamla älskade det, och 3-åringen var också ganska inspirerad. Endast tillgänglig för iOS.
  • Code-Monster: JavaScript med ett vänligt monster. Monsteret guidar dig genom en rad JavaScript-variabler. Varje förändring du gör till koden Starta kodning JavaScript just nu med dessa 5 fantastiska fria resurser Börja kodning JavaScript nu med dessa 5 fantastiska fria resurser Läs mer ändrar utseendet på en form på parallellskärmen. Skaparen Greg Linden ville lära sina egna barn att koda: det här är resultatet.

Curricula Reflektera IKT-förändringar

Utbildning är ett system i flöde. Barn går in i klassrummet exponeras Hur datateknik kommer att transformera framtida skolor Hur datorteknik kommer att transformera framtida skolor På 1800-talet satt eleverna i ett klassrum, lyssnade på en lärare och tog test. Under 2014 gör eleverna exakt samma sak. Så varför går den pedagogiska tekniken så långsamt? Läs mer till datorer, smartphones, surfplattor, multiplayer-spel och sociala nätverk. Mer digitaliserad än sina lärare behöver studenter läroplan som matchar deras önskan 4 sätt homeschoolers Använd teknik för att lära och utbilda sina barn 4 sätt homeschoolers Använd teknik för att lära och utbilda sina barn Vad händer när ditt barns skolgång går fel? Skulle du överge det offentliga skolsystemet i sin helhet och att omfamna något radikalt annorlunda - homeschooling? Läs mer för att lära dig, genom sitt valda medium.

Children Computer Bank

Antalet webbplatser och applikationer som utvecklats för att stödja datorinlärning för barn ökar, och som vi har sett fokuserar vi på att leverera kod-akademikonstkurser. Lära sig att bli kodar blir roligare eftersom Codecademy avslöjar ny design att lära sig att bli, blir mer kul som Codecademy Avslöjar New Design Codecademy bara tryckt in på en komplett makeover. Om du lär dig hur du kodar kan den nya layouten på den populära webbplatsen och de extra funktionerna göra programmeringen roligare. Läs mer för att engagera nästa generation i ett kritiskt utbildningsområde.

IKT-kursplanen ändras också för att matcha dessa förändringar:

  • England: Ny datorplanering syftar till att bemyndiga barn. Från skolgången kommer barnen att lära sig vilka algoritmer som är, förstå logisk resonemang och använda digitala enheter för att lagra och hämta data. Barn över 11 år kommer att lära sig programmeringsspråk, Boolean logik, operatörer och binära nummer mönster.
  • Skottland: Uppdatering av läroplan för att exemplifiera datorundervisning i klassrum, särskilt inriktad på under 14-årsåldern. Alla studenter ska möta dator, utanför grundläggande läskunnighet och applikationskunskap.
  • USA: Datavetenskapskurser Öppen för alla: 6 Datavetenskapsprojekt från MIT Media Lab som du kan prova idag öppen för alla: 6 Datavetenskapsprojekt från MIT Media Lab som du kan prova idag Varje bra utbildningsinstitution har en gemensam kvalitet - innovation. MIT Media Labs är ett kompetenscenter som främjar mångfacetterat tänkande, och dess "primära direktiv" är att fokusera på utvecklingen som finns på ... Läs mer provad på ett antal platser över hela landet. Många fristående skoldistrikt arbetar med egen läroplan, så svårare att genomföra. Tillgång till datavetenskapskurs markerad i folkhögskolor med hög minoritet.
  • Israel: Nu världsledande inom datorer i klassrummet. Genomgick en omfattande läroplanförändring runt 2000, och fokuserade på IKT för att lära sig tillämpliga färdigheter. Nu har ett av de mest rigorösa datavetenskapsprogrammen i världen, särskilt för gymnasieelever.
  • Sydkorea: En annan världsledande inom IKT för barn. Känd för sitt högt digitaliserade samhälle, innehåller alla skolnivåer i Sydkorea allvarliga läroplaner för datavetenskap. En nyligen föreslagen läroplan skulle stärka läroplanen ytterligare.

Det är ett skifte som många IKT-specialister har väntat i åratal. Det finns ett växande globalt kompetens gap mellan de utbildade, i träning och de som kan arbeta. Antalet jobb som förekommer inom IKT-sektorn fortsätter att stiga och våra barn bör vara beredda på detta. Inte bara det, kodning lär ut ett antal extremt användbara livsfärdigheter: kritisk tanke, analys och struktur för att bara nämna några.

Småbarn på bärbar dator

Kanske ditt barn blir nästa Bill Gates? Det finns bara ett sätt att ta reda på!

Använd dina barn några kodande akademiska applikationer? Är du programmerare? Tror du att införa barn till programmering, logik och kritisk tanke vid tidigare ålder ökar kompetensen? Låt oss veta i kommentarerna nedan!

Bildkrediter: Kod via Pixabay, Barn med bärbar dator via infoworld.com, Barn på datorbank via Huffingtonpost.com, Barn på dator via Wikimedia Commons

In this article