Alla vill gå iväg från en explosion i slow motion. Lyckligtvis med dagens telefoner är det enklare än någonsin.
Den dag som slow-mo blev vanligt var den dag som iPhone 5S blev avslöjade för världen (Android fans, vi vill inte lämna dig - vi vet vad Galaxy S4 kan göra). Apple förbättras vidare på detta och iPhone 6 iPhone 6 Plus Review och Giveaway iPhone 6 Plus Review och Giveaway Den 5, 5-tums iPhone 6 Plus är Apples senaste och kanske konstigaste tillägg till sitt utbud av tabletter och smartphones. Läs mer kan skjuta upp till 240 bilder per sekund. Vad betyder det egentligen? Varför är det viktigt? Vad är en ram, hur som helst?
Låt oss bryta ner det.
1. Frames & Framerate
När du tittar på en video - som du kanske vet - tittar du bara på massor av bilder som flyger med dina ögon för att skapa en illusion av rörelse. Varje bild heter en ram - enkla saker, eller hur?
Standardhastigheten för filmbilder (i USA) är cirka 24 bilder per sekund. Detta skapar en flytande rörelse för varje ram som bara är snabb nog för att lura din hjärna till att tänka saker rör sig men långsamt nog för att låta dig veta att det är allt falskt. Nyckeln till detta är att filmen måste också skjutas på 24 bilder per sekund.
Det kan tyckas logiskt, men verkligheten är att du faktiskt kan skjuta med en högre bildhastighet än vad saker spelas som. Så låt oss säga att du sköt något med 48 bilder per sekund, men vill spela upp den med 24 bilder per sekund. Det betyder att du tittar på den med halva hastigheten som du sköt den.
Och där har du det - slow motion. Så fungerar det. Men det finns mer.
2. Slutartid & Ljus
En stor del av att fotografera rörliga bilder är slutartiden. Om du vet något om kameror, vet du säkert att slutaren öppnas för bara en bråkdel av en sekund för att inte släppa för mycket ljus eller fånga för mycket rörelse, vilket orsakar rörelsesläckning. Med det sagt ... rörliga bilder behöver faktiskt rörelseoskärpa för att skapa illusion av rörelse. Om allt var för skarpt och orört så skulle det se väldigt artificiellt och hakigt ut.
Tvärtom, när vi skjuter i slow motion, är det nödvändigt att använda mindre rörelseoskärpa eftersom bilderna håller på skärmen så länge. Då är det mycket märkbart!
Den allmänna regeln för ramhastigheter är att nämnaren av din slutartid (dvs 1/48, 1/96, 1/144) borde typiskt vara dubbel din bildfrekvens (eller nära den). Lyckligtvis är det här mycket enkelt att göra om du skjuter på en DSLR Håller du mest ut av din DSLR? Hämtar du mest av din DSLR? Ett bra skott är en delad andra händelse. Att få det rätt är att veta vilken kamerafunktion som ska användas och när. Här är tio DSLR-funktioner som kan inspirera dig till ström på kameran. Läs mer eller avancerad videokamera!
Det innebär att om du skjuter med 24 bilder per sekund, ska din slutartid vara 1/48. Vid uppspelning av slow motion-video med 48 bilder per sekund borde det vara 1/96. Lätt nog
I många biokameror finns det något som kallas en slutarvinkel. Typiskt, om du ställer in det till 180º, justerar det automatiskt slutartiden för dig. Beviljas, vissa filmer tycker om att byta slutartid eller slutarvinkel baserat på stilistisk preferens, och du kan göra vad du föredrar beroende på situationen och din kompetensnivå.
Den olyckliga sidan av att öka hastigheten på din slutartidens fångsttid är att den låter i mindre ljus. Det betyder att du måste ha ett mycket väl upplyst område - annars måste du öppna bildens bländare eller öka din ISO. Båda dessa kan orsaka skadlig kvalitet för din bild genom att antingen göra den för oskärpa (och svår att fokusera) eller för kornig.
Skytte ute på en ljus dag bör fungera till din tjänst, men om du skjuter inomhus behöver du någon form av extra ljus, vare sig det är standard byggnadsbelysning eller till och med professionell kvalitet fresnels.
3. Fake Slow-Mo
Pssst ... det finns sätt att simulera slow motion, men realistiskt är ingen av dem så stora (spara för ett alternativ som vi kommer att få till). För en, kan du ta något du sköt i 24 bilder per sekund, sätt det i din redigerings tidslinje och försök att sträcka ut det för att vara åh ... säg 50% hastigheten på originalet. Gissa vad? Det kommer att fungera. Din redigeringsprogramvara kommer att göra det. Problemet är detta: ramarna kommer att återanvändas, och i grund och botten tittar du bara på ramar med halva sin normala hastighet, vilket förstör rörelsens illusion.
Då är det interpolering, vilket i huvudsak genererar extra ramar med hjälp av befintliga. I grunden förutspår det vad ramarna "däremellan" ska se ut. After Effects gör det här, men ärligt ... det är inte bra. Sedan finns det Twixtor, som jag refererade ovan, vilket är fantastiskt (med en prislapp som matchar). Fångsten är detta: du borde skytte med en högre bildfrekvens ändå för att få det att fungera.
Jag vet att det låter dumt, men artificiell ramgenerering är bättre om du går för en super långsam utseende. Du gör detta genom att skjuta på något som 60fps, och då skapas det mer information för programvaran att använda, vilket skapar något ännu långsammare.
Som alltid är det bättre att försöka skjuta det än att försöka göra det i posten, men faking slow motion kan fungera från tid till annan.
Har du någonsin filmat något i slow motion före?
Bildkrediter: KINO, Hector Alejandro, Thomas Hawk, Ramos Alejandro